|
@@ -88,7 +88,9 @@ Przykład: Dwa obiekty gry A i B. Obiekt B jest dzieckiem obiektu A. Obiekt B ma
|
|
|
| B | 1 |
|
|
|
| B#sprite | 0.5 |
|
|
|
|
|
|
-Przy powyższej hierarchi ostateczna wartość Z komponentu typu sprite to 2 + 1 + 0.5 = 2.5.
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+Przy powyższej hierarchi ostateczna wartość Z komponentu typu sprite to 2 + 1 + 0.5 = 3.5.
|
|
|
|
|
|
::: important
|
|
|
Jeśli dwa komponenty mają dokładnie taką samą wartość komponentu Z, to kolejność rysowania jest nieokreślona i obiekty mogą migać zmieniając nieustannie tę kolejność w zależności od platformy.
|