Explorar o código

Update shader.md (#224)

Remove English translation
ufgo %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
pai
achega
85bfd29bce
Modificáronse 1 ficheiros con 0 adicións e 1 borrados
  1. 0 1
      docs/ru/manuals/shader.md

+ 0 - 1
docs/ru/manuals/shader.md

@@ -107,7 +107,6 @@ Varying переменные
 
 Входными данными программы являются позиция вершины (и другие данные, связанные с вершиной), а выходными данными --- новая позиция вершины (`gl_Position`), а также любые `varying` переменные, которые должны быть интерполированы для каждого фрагмента. 
 
-The most simple vertex shader program just sets the position of the output to a zero vertex (which is not very useful):
 Самая простая программа вершинного шейдера просто устанавливает позицию на выходе в нулевую вершину (не очень-то и полезный результат): 
 
 ```glsl