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Au moment de l'exécution, le regroupement de collections n'existe pas. Il n'existe aucun moyen de savoir à quelle collection appartenait un GameObject spécifique avant la compilation. Il n’est pas non plus possible de manipuler tous les objets d’une collection à la fois. Pour effectuer de telles opérations, vous pouvez facilement effectuer le suivi vous-même, dans le code. Chaque id reste fixe pendant toute la durée de vie du GameObject auquel il est associé. Vous pouvez stocker en toute sécurité l'id d'un GameObject et l'utiliser plus tard.
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