ソースを参照

Create editor-preferences.md

Niko McLys 3 年 前
コミット
d9075df29a
1 ファイル変更49 行追加0 行削除
  1. 49 0
      docs/ru/manuals/editor-preferences.md

+ 49 - 0
docs/ru/manuals/editor-preferences.md

@@ -0,0 +1,49 @@
+---
+title: Настройки редактора
+brief: Вы можете изменить настройки редактора из окна Preferences.
+---
+
+# Настройки редактора
+
+Вы можете изменить настройки редактора из окна Preferences. Окно настроек открывается в <kbd>File -> Preferences</kbd>.
+
+## Общие сведения
+
+![](images/editor/preferences_general.png)
+
+Включить Сжатие Текстур
+: Включает [texture compression](/manuals/texture-profiles) для всех сборок, сделанных в редакторе.
+
+Escape Quits Game
+: Завершите запущенную сборку вашей игры с помощью кнопки <kbd>Esc</kbd>.
+
+Track Active Tab in Asset Browser
+: Файл, редактированный на выбранной вкладке в панели *Editor*, будет выбран в браузере ассетов (также известном как панель *Asset*).
+
+Path to custom keymap
+: Полный путь к файлу, содержащий [пользовательские сочетания клавиш](/manuals/editor-keyboard-shortcuts).
+
+Code editor font
+: Имя установленного в системе шрифта, для использования в редакторе програмного кода.
+
+
+## Програмный код
+
+![](images/editor/preferences_code.png)
+
+Custom Editor
+: Полный путь к внешнему редактору. На macOS это должен быть путь к исполняемому файлу внутри .app (например: `/Applications/Atom.app/Contents/MacOS/Atom`).
+
+Open File
+: Шаблон, используемый пользовательским редактором для указания файла, который нужно открыть. Шаблон `{file}` будет заменен именем файла, который нужно открыть.
+
+Open File at Line
+: Шаблон, используемый пользовательским редактором для указания того, какой файл открыть и на какой номер строки. Шаблон `{file}` будет заменен именем открываемого файла, а `{line}` - номером строки.
+
+
+## Расширения
+
+![](images/editor/preferences_extensions.png)
+
+Build Server
+: URL-адрес сервера сборки, используемый при сборке проекта, содержащего [собственные расширения](/manuals/extensions). Можно добавить имя пользователя и токена к URL для аутентифицированного доступа к серверу сборки. Используйте следующую нотацию для указания имени пользователя и токена: `username:[email protected]`. Аутентифицированный доступ требуется для сборок Nintendo Switch и при запуске собственного экземпляра сервера сборки с включенной аутентификацией. [Оратитесь к документации по серверу сборки](https://github.com/defold/extender/blob/dev/README_SECURITY.md) для получения дополнительной информации).