Browse Source

Fixed broken image links

Fixes #353
Björn Ritzl 2 năm trước cách đây
mục cha
commit
deb176c4b2
2 tập tin đã thay đổi với 8 bổ sung8 xóa
  1. 4 4
      docs/pl/manuals/editor.md
  2. 4 4
      docs/ru/manuals/editor.md

+ 4 - 4
docs/pl/manuals/editor.md

@@ -79,7 +79,7 @@ Następnie, możesz również z tego samego menu kontekstowego wybrać opcje <kb
 
 Kliknij dwukrotnie lewym przyciskiem myszki na kolekcji lub obiekcie gry, żeby otworzyć *Edytor Sceny*:
 
-![Select object](images/editor/select.jpg)
+![Select object](images/editor/select.png)
 
 Wybieranie obiektów:
 : Kliknij na obiekt w głównym oknie, żeby go wybrać. Prostokąt wokół wybranego obiektu zostanie podświetlony na zielono. Wybrany obiekty zostanie również podświetlony w widoku *Outline* po prawej stronie.
@@ -95,7 +95,7 @@ Narzędzie przesuwania (Move)
 : ![Move tool](images/editor/icon_move.png){.left}
   Do przesuwania obiektów można użyć narzędzia przesuwania *Move*. Znajdziesz je w pasku narzędzi w prawym górnym rogu edytora sceny lub klikając klawisz <kbd>W</kbd>.
 
-  ![Move object](images/editor/move.jpg)
+  ![Move object](images/editor/move.png)
 
   Nad wybranym obiektem wyświetla się zestaw wizualnych manipulatorów (kwadraty i strzałki). Klikaj i przeciągaj środkowym kwadratem, aby dowolnie przesuwać obiektem po ekranie lub klikaj i przeciągaj pojedyncze strzałki, aby przesuwać obiekt tylko wzdłuż wybranej osi. Są tutaj również kwadratowe wskaźniki umożliwiające poruszanie się po płaszczyznach XY oraz X-Z i Y-Z (widoczne po obróceniu kamery).
 
@@ -103,7 +103,7 @@ Narzędzie obracania (Rotate)
 : ![Rotate tool](images/editor/icon_rotate.png){.left}
   Do obracania obiektów, można użyć narzędzia obracania *Rotate* wybierając je z górnego paska narzędzi lub naciskając klawisz <kbd>E</kbd>.
 
-  ![Move object](images/editor/rotate.jpg)
+  ![Move object](images/editor/rotate.png)
 
   Nad wybranym obiektem wyświetla się zestaw wizualnych, okrągłych manipulatorów. Pomarańczowy manipulator obraca obiektem w płaszczyźnie ekranu, a pozostałe wokół osi X, Y i Z. Pamiętaj, że domyślny widok jest prostopadły do osi X i Y, więc okręgi służące do obrotu wokół tych osi są widoczne wtedy po prostu jako linie.
 
@@ -111,7 +111,7 @@ Narzędzie skalowania (Scale)
 : ![Scale tool](images/editor/icon_scale.png){.left}
   Do skalowania obiektów, można użyć narzędzia skalowania *Scale* wybierając je z górnego paska narzędzi lub naciskając klawisz <kbd>R</kbd>.
 
-  ![Scale object](images/editor/scale.jpg)
+  ![Scale object](images/editor/scale.png)
 
   Nad wybranym obiektem wyświetla się zestaw wizualnych, kwadratowych manipulatorów. Środkowy kwadrat skaluje obiekt jednakowo wzdłuż każdej z osi (włącznie z osią Z), a pozostałe odpowiednio wokół osi X, Y i Z. Oprócz tego pokazane są wtedy również kwadraty pozwalające na skalowanie wzdłuż dwóch osi jednocześnie, parami: X-Y, X-Z i Y-Z.
 

+ 4 - 4
docs/ru/manuals/editor.md

@@ -78,7 +78,7 @@ New Project
 
 Двойной клик по файлу коллекции или игрового объекта приводит к открытию *редактора сцены*:
 
-![Select object](images/editor/select.jpg)
+![Select object](images/editor/select.png)
 
 Выделение объектов
 : Клик по объектам в главном окне выделяет их. Прямоугольник, окружающий объект в представлении редактора, будет подсвечен зеленым цветом, указывая на то, какой элемент выделен. Выделенный объект также подсвечивается в представлении *Outline*.
@@ -94,7 +94,7 @@ New Project
 : ![Move tool](images/editor/icon_move.png){.left}
   Для перемещения объектов используется инструмент *Move*. Активировать его можно на тулбаре в правом верхнем углу редактора сцены, или нажав клавишу <kbd>W</kbd>.
 
-  ![Move object](images/editor/move.jpg)
+  ![Move object](images/editor/move.png)
 
   На выделенном объекте отображается набор манипуляторов (квадратики и стрелки). Перетаскивание центрального маркера, в виде зеленого квадратика, приводит к свободному перемещению объекта в пространстве экрана, перетаскивание стрелок позволяет перемещать объект по осям X, Y и Z. Здесь же имеются маркеры-квадратики для перемещения объекта в плоскости X-Y, а также (видно при повороте камеры в 3D) в плоскостях X-Z и Y-Z.
 
@@ -102,7 +102,7 @@ New Project
 : ![Rotate tool](images/editor/icon_rotate.png){.left}
   Для вращения объектов используется инструмент *Rotate*, который можно активировать на тулбаре и нажатием клавиши <kbd>E</kbd>.
 
-  ![Move object](images/editor/rotate.jpg)
+  ![Move object](images/editor/rotate.png)
 
   Данный инструмент состоит из четырех круговых манипуляторов: один оранжевый, вращающий объект в пространстве экрана, и по одному для вращения вокруг каждой из осей X, Y и Z. Поскольку вид является параллельным по отношению к осям X и Y, круги отображаются только как две прямые, пересекающие объект.
 
@@ -110,7 +110,7 @@ New Project
 : ![Scale tool](images/editor/icon_scale.png){.left}
   Для масштабирования объектов используется инструмент *Scale*, который можно активировать на тулбаре и нажатием клавиши <kbd>R</kbd>.
 
-  ![Scale object](images/editor/scale.jpg)
+  ![Scale object](images/editor/scale.png)
 
   Этот инструмент состоит из набора квадратных маркеров. Из них центральный равномерно масштабирует объект по всем осям (включая Z). Также имеется по одному маркеру для масштабирования вдоль каждой из осей X, Y и Z и по одному --- для масштабирования в плоскостях X-Y, X-Z и Y-Z.