Selaa lähdekoodia

Fixed formatting

Fixes #245
Björn Ritzl 3 vuotta sitten
vanhempi
commit
e4fa9fd401
3 muutettua tiedostoa jossa 9 lisäystä ja 3 poistoa
  1. 3 1
      docs/en/manuals/material.md
  2. 3 1
      docs/ru/manuals/material.md
  3. 3 1
      docs/zh/manuals/material.md

+ 3 - 1
docs/en/manuals/material.md

@@ -69,7 +69,9 @@ CONSTANT_TYPE_NORMAL
 
 CONSTANT_TYPE_USER
 : A vector4 constant that you can use for any custom data you want to pass into your shader programs. You can set the initial value of the constant in the constant definition, but it is mutable through the functions [go.set()](/ref/stable/go/#go.set) / [go.animate()](/ref/stable/go/#go.animate). You can also retrieve the value with [go.get()](/ref/stable/go/#go.get). Changing a material constant of a single component instance [breaks render batching and will result in additional draw calls](/manuals/render/#draw-calls-and-batching).
-<br>Example:
+
+Example:
+
 ```lua
 go.set("#sprite", "tint", vmath.vector4(1,0,0,1))
 

+ 3 - 1
docs/ru/manuals/material.md

@@ -69,7 +69,9 @@ CONSTANT_TYPE_NORMAL
 
 CONSTANT_TYPE_USER
 : Константа типа vector4, которую вы можете использовать для любых собственных данных, которые вы хотите передать в программу шейдера. Вы можете установить начальное значение константы в месте ее определения, но она изменяема через функции [go.set()](/ref/stable/go/#go.set) / [go.animate()](/ref/stable/go/#go.animate). Также вы можете получить ее значение через [go.get()](/ref/stable/go/#go.get). Изменение константы материала одного экземпляра компонента [ломает пакетирование для рендеринга и приведет к дополнительным вызовам отрисовки](/manuals/render/#draw-calls-and-batching).
-<br>Example:
+
+Example:
+
 ```lua
 go.set("#sprite", "tint", vmath.vector4(1,0,0,1))
 

+ 3 - 1
docs/zh/manuals/material.md

@@ -69,7 +69,9 @@ CONSTANT_TYPE_NORMAL
 
 CONSTANT_TYPE_USER
 : 一个 vector4 常量用以向你的着色程序传递自定义数据. 定义时可以赋初值, 可以通过各组件 (`sprite`, `model`, `spine`, `particlefx` 和 `tilemap`) 的 `.set_constant()` 和 `.reset_constant()` 函数来改变其值. 改变单个组件实例的材质参数会 [打破合批增加drawcall](/manuals/render/#Draw call 与合批).
-<br>举例:
+
+举例:
+
 ```lua
 go.set("#sprite", "tint", vmath.vector4(1,0,0,1))