Forráskód Böngészése

fix documentation (#395)

Alexey Gulev 1 éve
szülő
commit
e72f9467aa

+ 1 - 1
docs/en/manuals/debugging-game-logic.md

@@ -31,7 +31,7 @@ msg.post("@render:", "draw_line", { start_point = start_p, end_point = end_p, co
 The visual debug messages adds data to the rendering pipeline and is drawn as part of the regular render pipeline.
 
 * `"draw_line"` adds data that is rendered with the `render.draw_debug3d()` function in the render script.
-* `"draw_text"` is rendered with the "/builtins/fonts/system_font.font" that uses the "/builtins/fonts/system_font.material" material.
+* `"draw_text"` is rendered with the `/builtins/fonts/debug/always_on_top.font` that uses the `/builtins/fonts/debug/always_on_top_font.material` material.
 * `"draw_debug_text"` is the same as `"draw_text"`, but it's rendered in a custom color.
 
 Note that you probably want to update this data every frame so posting the messages in the `update()` function is a good idea.

+ 1 - 1
docs/en/manuals/render.md

@@ -365,7 +365,7 @@ msg.post("@render:", "draw_line", { start_point = p1, end_point = p2, color = co
 ```
 
 `"draw_text"`
-: Draw debug text. Use to print debug information. The text is drawn with the built-in "system_font" font. The system font has a material with tag "text" and is rendered with other text in the default render script.
+: Draw debug text. Use to print debug information. The text is drawn with the built-in `always_on_top.font` font. The system font has a material with tag `debug_text` and is rendered with other text in the default render script.
 
 ```lua
 -- draw a text message

+ 1 - 1
docs/ko/manuals/render.md

@@ -175,6 +175,6 @@ msg.post("@render:", "draw_text", { text = "Hello world!", position = vmath.vect
 
 * draw_line 메세지를 통해 씬(scene)에 추가된 모든 선(line)들은 render.draw_debug3d() 호출에 의해 그려집니다.
 
-* draw_text 메세지를 통해 씬(scene)에 추가된 모든 텍스트(text)들은 내장된 "system_font"로 그려집니다. 시스템 폰트는 "text" 태그가 있는 메터리얼을 가지므로 위의 렌더 스크립트 내용중에서  "self.text_pred" predicate에 그려집니다.
+* draw_text 메세지를 통해 씬(scene)에 추가된 모든 텍스트(text)들은 내장된 `always_on_top.font` 로 그려집니다. 시스템 폰트는 "text" 태그가 있는 메터리얼을 가지므로 위의 렌더 스크립트 내용중에서  `debug_text` predicate에 그려집니다.
 
 > toggle_profile 메세지를 @system 소켓으로 보내서 접근 할 수 있는 비주얼 프로파일러(visual profiler)는 스크립트로 처리 가능한 렌더러와는 다른 파트이므로 당신의 렌더 스크립트와는 분리되어 그려집니다.

+ 1 - 1
docs/ru/manuals/debugging-game-logic.md

@@ -31,7 +31,7 @@ msg.post("@render:", "draw_line", { start_point = start_p, end_point = end_p, co
 Сообщения визуальной отладки добавляют данные в пайплайн рендеринга и отрисовываются как часть обычного рендер пайплайна.
 
 * `"draw_line"` добавляет данные, которые выводятся с помощью функции `render.draw_debug3d()` в рендер-скрипте.
-* `"draw_text"` рендерится с помощью "/builtins/fonts/system_font.font", который использует материал "/builtins/fonts/system_font.material".
+* `"draw_text"` рендерится с помощью `/builtins/fonts/debug/always_on_top.font`, который использует материал `/builtins/fonts/debug/always_on_top_font.material`.
 * `"draw_debug_text"` это то же самое, что и `"draw_text"`, но отображается в пользовательском цвете.
 
 Следует отметить, что, вероятно, потребуется обновлять эти данные каждый кадр, поэтому размещение сообщений в функции `update()` является хорошей идеей.

+ 1 - 1
docs/ru/manuals/render.md

@@ -287,7 +287,7 @@ local MSG_SET_VIEW_PROJ =       hash("set_view_projection")
   ```
 
 `"draw_text"`
-: Отрисовать отладочный текст. Используется для печати отладочной информации. Текст отрисовывается встроенным шрифтом "system_font". Системный шрифт имеет материал с тегом "text" и рендерится с другим текстом в рендер скрипте по-умолчанию.
+: Отрисовать отладочный текст. Используется для печати отладочной информации. Текст отрисовывается встроенным шрифтом `always_on_top.font`. Системный шрифт имеет материал с тегом `debug_text` и рендерится с другим текстом в рендер скрипте по-умолчанию.
 
   ```lua
   -- отрисовать текстовое сообщение

+ 1 - 1
docs/zh/manuals/debugging-game-logic.md

@@ -31,7 +31,7 @@ msg.post("@render:", "draw_line", { start_point = start_p, end_point = end_p, co
 调试绘制与普通的渲染处于同一个渲染管线之上.
 
 * `"draw_line"` 实际是是使用渲染脚本的 `render.draw_debug3d()` 函数进行绘制的.
-* `"draw_text"` 使用的是 "/builtins/fonts/system_font.font" 字体和 "/builtins/fonts/system_font.material" 材质.
+* `"draw_text"` 使用的是 `/builtins/fonts/debug/always_on_top.font` 字体和 `/builtins/fonts/debug/always_on_top_font.material` 材质.
 * `"draw_debug_text"` 与 `"draw_text"` 类似, 只是可以自定义文字颜色.
 
 注意一般调试信息都需要实时更新所以把它们放在 `update()` 函数中是个好主意.

+ 1 - 1
docs/zh/manuals/render.md

@@ -364,7 +364,7 @@ msg.post("@render:", "draw_line", { start_point = p1, end_point = p2, color = co
 ```
 
 `"draw_text"`
-: 调试用文字绘制. 可以用来展示一些调试信息. 文字使用自带 "system_font" 字体. 使用材质标签 "text" 于渲染脚本里进行绘制.
+: 调试用文字绘制. 可以用来展示一些调试信息. 文字使用自带 "always_on_top.font" 字体. 使用材质标签 "debug_text" 于渲染脚本里进行绘制.
 
 ```lua
 -- 文字信息绘制