2
0
Эх сурвалжийг харах

use right box2d version in documentation

AGulev 1 жил өмнө
parent
commit
eebdc45057

+ 1 - 1
docs/en/manuals/physics.md

@@ -5,7 +5,7 @@ brief: Defold includes physics engines for 2D and 3D. They allow you to simulate
 
 # Physics
 
-Defold includes a modified version of the [Box2D](http://www.box2d.org) physics engine (version 2.1) for 2D physics simulations and the Bullet physics engine (version 2.77) for 3D physics. It allows you to simulate Newtonian physics interactions between different types of _collision objects_. This manual explains how this works.
+Defold includes a modified version of the [Box2D](http://www.box2d.org) physics engine (version 2.2.1) for 2D physics simulations and the Bullet physics engine (version 2.77) for 3D physics. It allows you to simulate Newtonian physics interactions between different types of _collision objects_. This manual explains how this works.
 
 The main concepts of the physics engines used in Defold are:
 

+ 1 - 1
docs/pl/manuals/physics.md

@@ -5,7 +5,7 @@ brief: Ta instrukcja prezentuje fizykę w Defoldzie.
 
 # Fizyka
 
-Defold zawiera zmodyfikowaną wersję silnika fizycznego [Box2D](http://www.box2d.org) (wersja 2.1) do symulacji fizyki 2D oraz silnik fizyczny Bullet (wersja 2.77) do fizyki 3D. Pozwala to na symulację oddziaływań fizyki klasycznej Newtona między różnymi rodzajami obiektów kolizji (_collision objects_). Ta instrukcja wyjaśnia, jak to działa.
+Defold zawiera zmodyfikowaną wersję silnika fizycznego [Box2D](http://www.box2d.org) (wersja 2.2.1) do symulacji fizyki 2D oraz silnik fizyczny Bullet (wersja 2.77) do fizyki 3D. Pozwala to na symulację oddziaływań fizyki klasycznej Newtona między różnymi rodzajami obiektów kolizji (_collision objects_). Ta instrukcja wyjaśnia, jak to działa.
 
 Główne koncepcje silników fizycznych używanych w Defoldzie to:
 

+ 1 - 1
docs/ru/manuals/physics.md

@@ -5,7 +5,7 @@ brief: В состав Defold входят 2D и 3D физические дви
 
 # Физика
 
-Defold включает модифицированную версию физического движка [Box2D](http://www.box2d.org) (версия 2.1) для симуляций 2D-физики, а также физический движок Bullet (версии 2.77) для 3D-физики. Это позволяет симулировать ньютоновские физические взаимодействия между разными типами _объектов столкновения_. Данное руководство объясняет принцип работы этих движков.
+Defold включает модифицированную версию физического движка [Box2D](http://www.box2d.org) (версия 2.2.1) для симуляций 2D-физики, а также физический движок Bullet (версии 2.77) для 3D-физики. Это позволяет симулировать ньютоновские физические взаимодействия между разными типами _объектов столкновения_. Данное руководство объясняет принцип работы этих движков.
 
 Основные концепции физических движков, задействованных в Defold следующие:
 

+ 1 - 1
docs/zh/manuals/physics.md

@@ -5,7 +5,7 @@ brief: Defold 包含 2D 和 3D 的物理引擎. 它们可以基于牛顿物理
 
 # 物理
 
-Defold 包含一个修改版的 [Box2D](http://www.box2d.org) 物理引擎 (版本 2.1) 用于模拟2D物理效果和一个 Bullet physics 引擎 (版本 2.77) 用来模拟3D物理效果. 物理引擎可以基于牛顿物理定律模拟各种 _碰撞物体_ 运动碰撞时的物理效果. 本教程介绍了物理引擎的使用方法.
+Defold 包含一个修改版的 [Box2D](http://www.box2d.org) 物理引擎 (版本 2.2.1) 用于模拟2D物理效果和一个 Bullet physics 引擎 (版本 2.77) 用来模拟3D物理效果. 物理引擎可以基于牛顿物理定律模拟各种 _碰撞物体_ 运动碰撞时的物理效果. 本教程介绍了物理引擎的使用方法.
 
 Defold 中的物理相关教程如下: