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  2. 3 0
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docs/zh/manuals/bob.md

@@ -18,64 +18,57 @@ Bob 运行于命令行界面 `java` (再Windows上是 `java.exe`) 后跟bob的ja
 ```text
 $ java -jar bob.jar --help
 usage: bob [options] [commands]
-  -a,--archive                       编译数据包
- -ar,--architectures <arg>           逗号分割发布架构, 例如 "arm64-android,armv7-android"
-  -u,--auth <arg>                    作者認證標記
-     --binary-output <arg>           指定可执行文件存放地址
-                                     默认地址是
-                                     "<build-output>/<platform>/"
- -br,--build-report <arg>            指定编译报告的存放存放地址
-                                     报告为JSON格式
- -brhtml,--build-report-html <arg>   指定编译报告的存放存放地址
-                                     报告为HTML格式
-     --build-server <arg>            编译服务器 (当使用原生扩展
-                                     时使用)
- -bo,--bundle-output <arg>           打包輸出目錄
-     --bundle-format <apk|aab>       Android 打包格式
-  -d,--debug                         使用dmengine的debug版本(当
-                                     编译时). 弃用, 使用--variant
-                                     代替
-     --debug-ne-upload               把文件打包為upload.zip之後上傳到
-                                     編譯服務器
-     --defoldsdk <arg>               指定defold sdk (sha1)
-                                     使用版本
-     --exclude-build-folder          逗號分割的排除目錄列表
-  -e,--email <arg>                   用户电邮
-  -h,--help                          帮助文档
-  -i,--input <arg>                   指定源目录, 默认是当前
-                                     目录
-     --identity <arg>                指定签名 (iOS)
-  -k,--keep-unused                   指定未使用资源仍然打包
-                                     输出
-     --keystore <arg>                Android 打包密鑰文件.
-     --keystore-pass <arg>           Android 打包密鑰密碼文件路徑.
-     --keystore-alias <arg>          Android 打包密鑰別名文件路徑.
-  -l,--liveupdate <arg>              要在发布后使用热更新功能
-                                     参数填 yes
- -mp,--mobileprovisioning <arg>      指定 mobileprovisioning profile (iOS)
-  -o,--output <arg>                  输出目录. 默认是
-                                     "build/default"
-  -p,--platform <arg>                发布平台 (打包时)
-  -r,--root <arg>                    指定编译目录. 默认是
-                                     当前目录
-     --settings <arg>                指定项目设置文件的
-                                     路径. 可以使用多个
-                                     文件. 设置根据文件
-                                     从左到右应用.
-     --strip-executable              去掉dmengine的debug信息
-                                     (编译 iOS 或 Android时)
- -tc,--texture-compression <arg>     使用纹理档中指定的
-                                     纹理压缩
- -tp,--texture-profiles <arg>        使用纹理压缩档 (弃用)
-     --use-vanilla-lua               只使用 vanilla 源代码 (即
-                                     不要字节码)
-  -v,--verbose                       冗余输出
-     --variant <arg>                 指定使用 debug, release 或者 headless
-                                     的dmengine版本 (编译时)
-     --version                       打印输出
-                                     版本号
-     --with-symbols                  生成标记文件 (如果
-                                     可用)
+-a,--archive                            编译数据包
+-ar,--architectures <arg>               逗号分割发布平台包含的架构
+    --archive-resource-padding <arg>    游戏包中的资源对齐间隔. 默认值为4.
+-bf,--bundle-format <arg>               游戏包格式 (Android: 'apk' 和 'aab')
+    --binary-output <arg>               指定可执行文件存放地址, 默认地址是
+                                        "<build-output>/<platform>/"
+-bo,--bundle-output <arg>               打包输出目录
+-br,--build-report <arg>                指定编译生成的JSON报告的存放地址
+-brhtml,--build-report-html <arg>       指定编译生成的HTML报告的存放地址
+    --build-artifacts <arg>             编译对象, 不指定的话默认为编译engine.
+                                        可选项为 'engine', 'plugins'.
+                                        以逗号分隔.
+    --build-server <arg>                编译服务器 (使用原生扩展时需指定)
+-ce,--certificate <arg>                 已弃用! 指定证书 (Android)
+-d,--debug                              使用dmengine的debug版本(当
+                                        编译时). 已弃用, 使用--variant代替
+    --debug-ne-upload                   把文件打包為upload.zip后上傳到
+                                        編譯服務器
+    --defoldsdk <arg>                   指定defold sdk (sha1) 使用版本
+-e,--email <arg>                        用户电邮
+    --exclude-build-folder              逗號分割的排除目錄列表
+-h,--help                               帮助文档
+-i,--input <arg>                        指定源目录, 默认是当前目录
+    --identity <arg>                    指定签名 (iOS)
+-k,--keep-unused                        使未使用的资源仍然被打包输出
+    --keystore <arg>                    Android 打包密鑰文件.
+    --keystore-alias <arg>              Android 打包密鑰別名文件路徑.
+    --keystore-pass <arg>               Android 打包密鑰密碼文件路徑.
+-l,--liveupdate <arg>                   要在发布后使用热更新功能, 该参数填 yes
+-mp,--mobileprovisioning <arg>          指定 mobileprovisioning profile (iOS)
+-o,--output <arg>                       输出目录. 默认是 "build/default"
+-p,--platform <arg>                     发布平台 (打包时)
+-pk,--private-key <arg>                 已弃用! 指定密钥 (Android)
+-r,--root <arg>                         指定编译目录. 默认是当前目录
+    --resource-cache-local <arg>        本地资源缓存地址.
+    --resource-cache-remote <arg>       远程资源缓存URL.
+    --resource-cache-remote-pass <arg>  远程资源存取认证的密码/令牌.
+    --resource-cache-remote-user <arg>  远程资源存取认证的用户名.
+    --settings <arg>                    指定项目设置文件的路径. 可以使用多个
+                                        文件. 设置根据文件, 从左到右应用.
+    --strip-executable                  去掉dmengine的debug信息 (编译 iOS 或 Android时)
+-tc,--texture-compression <arg>         使用纹理档中指定的纹理压缩
+-tp,--texture-profiles <arg>            使用纹理压缩档 (已弃用)
+-u,--auth <arg>                         用户认证令牌
+    --use-vanilla-lua                   只输出源代码
+                                        (例如, 不要字节码)
+-v,--verbose                            冗余输出
+    --variant <arg>                     指定使用 debug, release 或者 headless
+                                        的dmengine版本 (编译时)
+    --version                           打印输出版本号
+    --with-symbols                      生成标记文件 (如果可用)
 ```
 
 支持的命令:

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docs/zh/manuals/physics-objects.md

@@ -83,6 +83,9 @@ Angular damping
 Locked rotation
 : 关闭碰撞对象的旋转, 无论力如何施加都不会旋转.
 
+Bullet
+: 开启此项将会在该碰撞物体和其他动态碰撞物体直接进行连续碰撞检测 (CCD). 如果一方碰撞物体不是 `Dynamic` 的, 则忽略该选项.
+
 Group
 : 此碰撞对象所归属的碰撞组. 可以自由定义16个组. 比如 "players", "bullets", "enemies" 或 "world". 如果瓷砖地图上设置了 *Collision Shape*, 则使用的是瓷砖图源里的组名而不是该属性定义的组名.