---
title: Węzły pierścieniowe - pie w Defoldzie.
brief: Ta instrukcja wyjaśnia jak używać węzłów typu pie.
---
# Węzeł GUI typu pie
Węzły pierścieniowe - "pie" są używane do tworzenia obiektów okrągłych lub elipsoidalnych, począwszy od zwykłych okręgów po kształty przypominające placki lub kwadratowe pączki.
## Tworzenie węzła pie
Kliknij prawym przyciskiem myszy w sekcji *Nodes* w panelu *Outline* i wybierz Add ▸ Pie. Nowy węzeł pie zostaje zaznaczony, i możesz modyfikować jego właściwości.
{srcset="images/gui-pie/create@2x.png 2x"}
Następujące właściwości są unikalne dla węzłów pie:
Inner Radius
: Wewnętrzny promień węzła, wyrażony wzdłuż osi X.
Outer Bounds
: Kształt zewnętrznych granic węzła.
- `Ellipse` rozszerzy węzeł do zewnętrznego promienia.
- `Rectangle` rozszerzy węzeł do obwiedni węzła.
Perimeter Vertices
: Wierzchołki obwiedni - liczba segmentów, które zostaną użyte do zbudowania kształtu, wyrażona jako liczba wierzchołków wymaganych do pełnego obwiedni 360 stopni węzła.
Pie Fill Angle
: Kąt wypełnienia - określa, ile z placka ma zostać wypełnione. Wyrażane jako kąt przeciwny do ruchu wskazówek zegara, zaczynając od prawej strony.
{srcset="images/gui-pie/properties@2x.png 2x"}
Jeśli ustawisz teksturę na węźle, obraz tekstury jest używany "płasko", tak aby rogi tekstury korelowały z rogami obwiedni węzła.
## Modyfikacja węzłów pie w czasie działania programu
Węzły pie reagują na ogólne funkcje manipulacji węzłami do ustawiania rozmiaru, punktu obrotu, koloru i innych. Istnieje kilka funkcji i właściwości dostępnych tylko dla węzłów pie:
```lua
local pienode = gui.get_node("my_pie_node")
-- pobierz zewnętrzne granice
local fill_angle = gui.get_fill_angle(pienode)
-- zwiększ liczbę wierzchołków obwiedni
local vertices = gui.get_perimeter_vertices(pienode)
gui.set_perimeter_vertices(pienode, vertices + 1)
-- zmień zewnętrzne granice
gui.set_outer_bounds(pienode, gui.PIEBOUNDS_RECTANGLE)
-- animuj wewnętrzny promień
gui.animate(pienode, "inner_radius", 100, gui.EASING_INOUTSINE, 2, 0, nil, gui.PLAYBACK_LOOP_PINGPONG)
```