--- title: Promienie Ray casts w Defoldzie brief: Ta instrukcja wyjaśnia działanie promieni Ray casts w Defoldzie. --- ## Promienie Ray casts Promienie (ang. "ray casts") silnika fizycznego sprawdzają i odczytują świat wzdłuż liniowego promienia i raportują o wykrytych obiektach kolizji na ich przecięciu. Aby wysłać promień do świata fizycznego, podajesz pozycję początkową i końcową oraz zestaw [grup kolizyjnych](/manuals/physics-groups), z którymi chcesz przetestować dany promień. Jeśli promień trafi w obiekt fizyczny, otrzymasz informacje o obiekcie, który został trafiony. Promienie przecinają obiekty kolizji dynamiczne, kinematyczne i statyczne. Nie oddziałują one z wyzwalaczami (ang. trigger). ```lua function update(self, dt) -- wysłanie promienia local my_start = vmath.vector3(0, 0, 0) local my_end = vmath.vector3(100, 1000, 1000) local my_groups = { hash("my_group1"), hash("my_group2") } local result = physics.raycast(my_start, my_end, my_groups) if result then -- działanie w przypadku trafienia (zobacz wiadomość 'ray_cast_response' w celu uzyskania wszystkich wartości) print(result.id) end end ``` ::: sidenote Promienie będą ignorować obiekty kolizji, które zawierają punkt początkowy promienia. Jest to ograniczenie w Box2D. :::