--- title: GUI-клипирование brief: В этом руководстве описано, как создавать GUI-ноды, которые маскируют другие ноды с помощью трафаретного клипирования. --- # GUI-клипирование GUI-ноды могут использоваться с целью *клипирования* других нод, то есть в качестве масок, влияющих на отображение других нод. В этом руководстве объясняется, как работает эта возможность. ## Создание ноды клипирования Ноды Box, Text и Pie могут быть использованы для клипирования. Чтобы создать ноду клипирования, добавьте ноду в GUI, а затем задайте ее свойства соответствующим образом: Clipping Mode : Режим, используемый для клипирования. - `None` --- рендерит ноду без какого-либо клипирования. - `Stencil` --- заставляет ноду вписаться в текущую трафаретную маску. Clipping Visible : Отметьте, чтобы рендерить содержимое ноды. Clipping Inverted : Отметьте, чтобы вписать инверсию формы ноды в маску. Затем добавьте ноду(ы), которую нужно клипировать, в качестве дочерней к ноде клипирования. ![Create clipping](images/gui-clipping/create.png){srcset="images/gui-clipping/create@2x.png 2x"} ## Трафаретная маска Клипирование работает за счет того, что ноды записывают данные в *трафаретный буфер*. Этот буфер содержит маски клипирования: информацию, которая сообщает видеокарте, должен ли пиксель быть отрендерен или нет. - Нода без родителя-клиппера, но с режимом клипирования, установленным в `Stencil`, запишет свою форму (или ее инверсную форму) в новую маску клипирования, хранящуюся в трафаретном буфере. - Если у клипирующей ноды есть клипирующий родитель, то вместо этого она будет клипировать клипирующую маску родителя. Клипирующая дочерняя нода никогда не будет _расширять_ текущую маску клипирования, только клипировать ее дальш. - Ноды без клипирования, которые являются дочерними для клипируемых нод, будут рендериться с маской клипирования, созданной родительской иерархией. ![Clipping hierarchy](images/gui-clipping/setup.png){srcset="images/gui-clipping/setup@2x.png 2x"} Здесь три ноды расположены в иерархической структуре: - Шестигранная и квадратная формы --- это трафаретные ножницы. - Шестиугольник создает новую маску клипирования, квадрат обрезает ее дальше. - Нода окружности --- это обычная нода Pie, поэтому она будет отображаться с маской клипирования, созданной ее родительскими клипперами. Для этой иерархии возможны четыре комбинации нормальных и инвертированных клиперов. Зеленая область отмечает часть окружности, которая рендерится. Остальная часть маскируется: ![Stencil masks](images/gui-clipping/modes.png){srcset="images/gui-clipping/modes@2x.png 2x"} ## Ограничения по использованию трафарета - Общее количество трафаретных ножниц не может превышать 256. - Максимальная глубина вложенности дочерних _трафаретных_ нод составляет 8 уровней. (Only nodes with stencil clipping count.) - Максимальное число смежников ноды трафарета --- 127. Для каждого уровня иерархии трафаретов максимальное ограничение уменьшается вдвое. - Инвертированные ноды имеют более высокую оценку. Существует ограничение на 8 инвертированных нод клипирования, и каждая из них уменьшает максимальное количество неинвертированных нод клипирования вдвое. - Трафареты рендерят трафаретную маску из _геометрии_ ноды (не текстуры). Можно инвертировать маску, установив свойство *Inverted clipper*. ## Слои Слои можно использовать для управления порядком рендеринга (и пакетирования) нод. При использовании слоев и нод клипирования обычный порядок наслоения отменяется. - Порядок клипирования имеет приоритет над порядком слоев --- независимо от того, к какому слою принадлежит нода, она будет клипирована в соответствии с иерархией нод. - Слои влияют только на порядок отрисовки графики --- и более того, слой, заданный в ноде клипирования, влияет только на порядок отрисовки _в иерархии этого клиппера_. ::: sidenote Нода клипирования и ее иерархия будут отрисованы первыми, если ей назначен слой, и в обычном порядке, если слой не назначен. ::: ![Layers and clipping](images/gui-clipping/layers.png){srcset="images/gui-clipping/layers@2x.png 2x"} Здесь нода клиппера "ocular" установлена в "layer3", а нода "bean" --- в "layer1". Поэтому текстура клиппера "ocular" отрисовывается поверх обрезанного bean'. Ноде "shield" задано "layer2", но это не влияет на порядок рендеринга ноды по отношению к "ocular" или "bean". Чтобы изменить порядок рендеринга ноды "shield", измените индексный порядок дерева нод.