--- title: 导入和使用2D图像 brief: 本教程介绍了如何导入和使用2D图像. --- # 导入2D图像 Defold 支持2D游戏常见的可视内容. 可以使用 Defold 制作静态或动态Sprite, UI 组件, 粒子特效, 瓷砖地图 和 位图字体. 先导入图片文件再创建相应资源以使用它们. 把文件系统任意图片文件拖放到 Defold 编辑器的 *资源面板* 中即完成导入操作. ![Importing files](images/graphics/import.png){srcset="images/graphics/import@2x.png 2x"} ::: sidenote Defold 支持 PNG 和 JPEG 图片格式. 其他格式要先转换成支持格式后使用. ::: ## 创建 Defold 资源 图片导入 Defold 后即可创建相应资源: ![atlas](images/icons/atlas.png){.icon} Atlas : 图集是多张图片组成的大图. 图集可以包含单个图片或者 *动画组*, 即组成逐帧动画的一组图片. ![atlas](images/graphics/atlas.png){srcset="images/graphics/atlas@2x.png 2x"} 关于图集资源详情请见 [图集教程](/manuals/atlas). ![tile source](images/icons/tilesource.png){.icon} Tile Source : 瓷砖图集是由小图按一定顺序排列好的大图. 这种图又被叫做 _精灵表_. 瓷砖图集也可以通过指定第一帧与最后一帧的图块, 来创造逐帧动画. 也可以使用图片自动生成图块的碰撞方块. ![tile source](images/graphics/tilesource.png){srcset="images/graphics/tilesource@2x.png 2x"} 关于瓷砖图集资源详情请见 [瓷砖图集教程](/manuals/tilesource). ![bitmap font](images/icons/font.png){.icon} Bitmap Font : 位图字体是 PNG 图片格式的文字表. 这种字体比起 TrueType 或者 OpenType 字体文件并没有性能优势, 但是由于是图片, 颜色阴影等效果可以随意加入. 关于字体资源详情请见 [字体教程](/manuals/font/#位图 BMFont). ![BMfont](images/font/bm_font.png){srcset="images/font/bm_font@2x.png 2x"} ## 使用 Defold 资源 当图片转化为图集或者瓷砖图集之后就可以用于各种可视组件之中: ![sprite](images/icons/sprite.png){.icon} : Sprite是可以显示的图片或者逐帧动画. ![sprite](images/graphics/sprite.png){srcset="images/graphics/sprite@2x.png 2x"} 关于Sprite详情请见 [Sprite教程](/manuals/sprite). ![tile map](images/icons/tilemap.png){.icon} Tile map : 瓷砖地图是由若干源自瓷砖图集的地图块 (图片连同其碰撞方块) 组成的可视组件. 瓷砖地图不能使用图集资源. ![tilemap](images/graphics/tilemap.png){srcset="images/graphics/tilemap@2x.png 2x"} 关于瓷砖地图详情请见 [瓷砖地图教程](/manuals/tilemap). ![particle effect](images/icons/particlefx.png){.icon} Particle fx : 粒子是由粒子发射器发射的, 源自图集或者瓷砖图集图片生成的一组组静态图片或逐帧动画. ![particles](images/graphics/particles.png){srcset="images/graphics/particles@2x.png 2x"} 关于粒子特效详情请见 [粒子特效教程](/manuals/particlefx). ![gui](images/icons/gui.png){.icon} GUI : GUI 方块节点和 饼图节点也可以使用来自图集或者瓷砖图集的静态或逐帧动画. ![gui](images/graphics/gui.png){srcset="images/graphics/gui@2x.png 2x"} 关于GUI详情请见 [GUI教程](/manuals/gui).