--- title: 在线服务 brief: 本教程介绍了接入第三方服务的方法. --- # 游戏服务 使用 HTTP 请求和 socket 连接可以使你的游戏与网上各种各样的服务进行交互, 但是通常光是 HTTP 请求远远不够. 比如用户认证, 请求数据可能需要加密, 服务端需要解密. 这些可以手动去做但是网上也有许多服务和库来帮你做这些事. 下表列出了一些带扩展支持的第三方网络后台服务: ## 一般常见 * [Colyseus](https://defold.com/assets/colyseus/) - 多人在线客户端 * [Nakama](https://defold.com/assets/nakama/) - 包含玩家认证, 玩家匹配, 统计分析, 云端存取, 多人在线, 聊天等各种功能 * [PlayFab](https://defold.com/assets/playfabsdk/) - 包含玩家认证, 玩家匹配, 统计分析, 云端存取等各种功能 * [AWS SDK](https://github.com/britzl/aws-sdk-lua) - 亚马逊服务器客户端 ## 玩家认证, 排行榜, 成就系统 * [Google Play Game Services](https://defold.com/assets/googleplaygameservices/) - Google Play 游戏服务客户端, 包含玩家认证, 云端存取等功能 * [Steamworks](https://defold.com/assets/steamworks/) - Steam 服务客户端 * [Apple GameKit Game Center](https://defold.com/assets/gamekit/) ## 统计分析 * [Firebase Analytics](https://defold.com/assets/googleanalyticsforfirebase/) - Firebase 统计分析系统 * [Game Analytics](https://gameanalytics.com/docs/item/defold-sdk) - GameAnalytics 统计分析系统 * [Google Analytics](https://defold.com/assets/gameanalytics/) - Google Analytics 统计分析系统 更多请关注 [资源中心](https://www.defold.com/assets/)