#### Q: ¿Por qué el editor Defold es super pequeño cuando ejecuto en un monitor 4k o HiDPI utilizando GNOME? A: Cambia el factor de escala antes de correr Defold. [source](https://unix.stackexchange.com/a/552411) ```bash $ gsettings set org.gnome.desktop.interface scaling-factor 2 $ ./Defold ``` #### Q: ¿Por qué los clicks del ratón en Elementary OS atraviesan el editor hacia lo que haya detrás de éste? A: Empieza el editor así: ```bash $ GTK_CSD=0 ./Defold ``` #### Q: El editor Defold crashea cuando abro una colección u objeto de juego y el crash se refiere a "com.jogamp.opengl" A: En ciertas distribuciones (como Ubuntu 18) existe un error con la versión de jogamp/jogl que usa Defold vs. la versión de [Mesa](https://docs.mesa3d.org/) en el sistema. Puedes sobreescribir cuál versión de GL sea reportado cuando llames a `glGetString(GL_VERSION)` cambiando el valor de `MESA_GL_VERSION_OVERRIDE` a 2.1 o un valor más alto pero menos o igual que la versión de tu driver. Puedes verificar cual es la versión máxima de OpenGL que soporta tu driver usando `glxinfo`: ```bash glxinfo | grep version ``` Ejemplo de salida (busca "OpenGL version string: x.y"): ``` server glx version string: 1.4 client glx version string: 1.4 GLX version: 1.4 Max core profile version: 4.6 Max compat profile version: 4.6 Max GLES1 profile version: 1.1 Max GLES[23] profile version: 3.2 OpenGL core profile version string: 4.6 (Core Profile) Mesa 20.2.6 OpenGL core profile shading language version string: 4.60 OpenGL version string: 4.6 (Compatibility Profile) Mesa 20.2.6 OpenGL shading language version string: 4.60 OpenGL ES profile version string: OpenGL ES 3.2 Mesa 20.2.6 OpenGL ES profile shading language version string: OpenGL ES GLSL ES 3.20 GL_EXT_shader_implicit_conversions, GL_EXT_shader_integer_mix, ``` Usa la versión 2.1 o la versión que iguala tu driver de gráficos: ```bash $ MESA_GL_VERSION_OVERRIDE=2.1 ./Defold ``` ```bash $ MESA_GL_VERSION_OVERRIDE=4.6 ./Defold ``` #### Q: ¿Por qué obtengo "com.jogamp.opengl.GLException: Graphics configuration failed" cuando lanzo Defold? A: En ciertas distribuciones (por ejemplo Ubuntu 20.04) existe un error con el nuevo driver de [Mesa](https://docs.mesa3d.org/) (Iris) cuando ejecutas Defold. Puedes intentar usar una versión anterior del driver cuando ejecutes Defold: ```bash $ MESA_LOADER_DRIVER_OVERRIDE=i965 ./Defold ``` #### Q: El editor Defold crashea cuando abro una colección u objeto de juego y el cras refiere a libffi.so A: La versión [libffi](https://sourceware.org/libffi/) de tu distribución y la requerida por Defold (version 6 or 7) no son iguales. Asegúrate que `libffi.so.6` o `libffi.so.7` estén instalados bajo `/usr/lib/x86_64-linux-gnu`. Puedes descargar `libffi.so.7` de la siguiente forma: ```bash $ wget http://ftp.br.debian.org/debian/pool/main/libf/libffi/libffi7_3.3-5_amd64.deb $ sudo dpkg -i libffi7_3.3-5_amd64.deb ``` Luego especifica la ruta de esta versión en la variable del ambiente `LD_PRELOAD` cuando ejecutes Defold: ```bash $ LD_PRELOAD=/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libffi.so.7 ./Defold ``` #### Q: Mis drivers de OpenGL están desactualizados. ¿Puedo seguir utilizando Defold? A: Si, puede ser posible usar Defold si habilitas el renderizado por software. Puedes habilitar el renderizado por software cambiando la variable de ambiente `LIBGL_ALWAYS_SOFTWARE` a 1: ```bash $ LIBGL_ALWAYS_SOFTWARE=1 ./Defold ``` #### Q: ¿Por qué mi juego Defold no inicia cuando lo intento ejecutar en Linux? A: Verifica la salida de consola (console output) en el editor. Si obtienes el siguiente mensaje: ``` dmengine: error while loading shared libraries: libopenal.so.1: cannot open shared object file: No such file or directory ``` Entonces necesitas instalar *libopenal1*. El nombre del paquete varía entre distribuciones, y en algunos casos también necesitarás instalar los paquetes *openal* y *openal-dev* o *openal-devel*. ```bash $ apt-get install libopenal-dev ```