--- title: Animacja w Defoldzie brief: Ta instrukcja przedstawia różne możliwości animacji w Defoldzie --- # Animacja w Defoldzie Defold posiada wbudowane wsparcie dla wielu typów animacji, które można wykorzystać jako źródło grafiki komponentów wizualnych: * [Animacje poklatkowe - Flip-book](/manuals/flipbook-animation) - Sukcesywne odtwarzanie serii statycznych obrazków/klatek animacji, jedna za drugą * [Animacje Modeli](/manuals/model-animation) - Odtwarzanie trójwymiarowej animacji modeli 3D * [Animacje Właściwości](/manuals/property-animation) - Animowanie Właściwości (ang. properties), czyli wartości takich jak pozycja, skala, rotacja i wiele innych, w tym niestandardowe, zdefiniowane przez użytkownika. Dodatkowe formaty animacji mogą być używane poprzez oficjalne rozszerzenia (extensions): * [Rive](/extension-rive) - odtwarzanie interaktywnych animacji grafik wektorowych używających dwuwymiarowych szkieletów, z programu Rive * [Spine](/extension-spine) - odtwarzanie animacji używających dwuwymiarowych szkieletów, z programu Spine (i podobnych, np. Dragonbones, etc)