---
title: Węzły prostokątne - box w Defoldzie
brief: Ta instrukcja wyjaśnia jak używać węzłów typu box.
---
# Węzeł GUI typu box
Węzeł prostokątny box to prostokąt wypełniony kolorem, teksturą lub animacją.
## Dodawanie węzłów box
Dodaj nowe węzły box, klikając prawym przyciskiem myszy w widoku "Outline" i wybierając Add ▸ Box, lub naciśnij klawisz A i wybierz Box.
Możesz używać obrazów i animacji z atlasów lub źródeł kafelków, które zostały dodane do GUI. Dodaj tekstury, klikając prawym przyciskiem myszy na ikonę folderu "Textures" w widoku "Outline" i wybierając Add ▸ Textures.... Następnie ustaw właściwość *Texture* węzłu box na daną teksturę:

Należy zauważyć, że kolor węzła box będzie barwił (ang. tint) grafikę. Kolor barwienia jest mnożony przez dane obrazu, co oznacza, że jeśli ustawisz kolor na biały (domyślny), w praktyce nie zostanie zastosowane barwienie.

Węzły box są zawsze renderowane, nawet jeśli nie mają przypisanej tekstury, mają ustawioną wartość alfa na `0` lub mają rozmiar `0, 0, 0`. Węzły box powinny zawsze mieć przypisaną do nich teksturę, aby renderer mógł je właściwie grupować i zmniejszać liczbę wywołań rysowania (ang. draw calls).
## Odtwarzanie animacji
Węzły pudełkowe mogą odtwarzać animacje z atlasów lub źródeł kafelków. Aby dowiedzieć się więcej, zajrzyj do [instrukcji do animacji flipbook](/manuals/flipbook-animation).
:[Slice-9](../shared/slice-9-texturing.md)