--- title: Węzły pierścieniowe - pie w Defoldzie. brief: Ta instrukcja wyjaśnia jak używać węzłów typu pie. --- # Węzeł GUI typu pie Węzły pierścieniowe - "pie" są używane do tworzenia obiektów okrągłych lub elipsoidalnych, począwszy od zwykłych okręgów po kształty przypominające placki lub kwadratowe pączki. ## Tworzenie węzła pie Kliknij prawym przyciskiem myszy w sekcji *Nodes* w panelu *Outline* i wybierz Add ▸ Pie. Nowy węzeł pie zostaje zaznaczony, i możesz modyfikować jego właściwości. ![Create pie node](images/gui-pie/create.png) Następujące właściwości są unikalne dla węzłów pie: Inner Radius : Wewnętrzny promień węzła, wyrażony wzdłuż osi X. Outer Bounds : Kształt zewnętrznych granic węzła. - `Ellipse` rozszerzy węzeł do zewnętrznego promienia. - `Rectangle` rozszerzy węzeł do obwiedni węzła. Perimeter Vertices : Wierzchołki obwiedni - liczba segmentów, które zostaną użyte do zbudowania kształtu, wyrażona jako liczba wierzchołków wymaganych do pełnego obwiedni 360 stopni węzła. Pie Fill Angle : Kąt wypełnienia - określa, ile z placka ma zostać wypełnione. Wyrażane jako kąt przeciwny do ruchu wskazówek zegara, zaczynając od prawej strony. ![Properties](images/gui-pie/properties.png) Jeśli ustawisz teksturę na węźle, obraz tekstury jest używany "płasko", tak aby rogi tekstury korelowały z rogami obwiedni węzła. ## Modyfikacja węzłów pie w czasie działania programu Węzły pie reagują na ogólne funkcje manipulacji węzłami do ustawiania rozmiaru, punktu obrotu, koloru i innych. Istnieje kilka funkcji i właściwości dostępnych tylko dla węzłów pie: ```lua local pienode = gui.get_node("my_pie_node") -- pobierz zewnętrzne granice local fill_angle = gui.get_fill_angle(pienode) -- zwiększ liczbę wierzchołków obwiedni local vertices = gui.get_perimeter_vertices(pienode) gui.set_perimeter_vertices(pienode, vertices + 1) -- zmień zewnętrzne granice gui.set_outer_bounds(pienode, gui.PIEBOUNDS_RECTANGLE) -- animuj wewnętrzny promień gui.animate(pienode, "inner_radius", 100, gui.EASING_INOUTSINE, 2, 0, nil, gui.PLAYBACK_LOOP_PINGPONG) ```