--- title: Grupy kolizji w Defoldzie brief: Ta instrukcja jak działają grupy i maski silnika fizyki. --- # Grupy i maski kolizji Silnik fizyczny pozwala na grupowanie obiektów fizycznych i określanie, jak powinny ze sobą kolidować. Jest to możliwe dzięki zdefiniowanym grupom kolizji. Dla każdego obiektu kolizji (ang. collision object) tworzysz dwie właściwości (ang. properties), które kontrolują, jak obiekt koliduje z innymi obiektami, a mianowicie *Group* i *Mask*. Aby kolizja między dwoma obiektami została zarejestrowana, oba obiekty muszą wzajemnie określić grupy, do których należą (określone w *Group*), w swoim polu *Mask*. ![Physics collision group](images/physics/collision_group.png) Pole *Mask* może zawierać wiele nazw grup, co pozwala na różne scenariusze interakcji. ## Wykrywanie kolizji Gdy dwa obiekty kolizji o takich samych grupach i maskach kolidują, silnik fizyczny generuje [wiadomości o kolizji](/manuals/physics-messages), które można wykorzystać w grach do odpowiedniej reakcji na kolizje.