--- title: Работа с сетью brief: Данное руководство объясняет как можно подключаться к удаленным серверам и выполнять другие виды сетевых соединений. --- # Работа с сетью Для игр сейчас вполне не редкость иметь некое сетевое взаимодействие с бэкенд сервисами, для возможной отправки очков, управления матч-мейкингом или сохранения игры в облаке. Многие игры также имеют соединения в одноранговых сетях где игровые клиенты общаются напрямую друг с другом, без привлечения центрального сервера. Сетевые соединения и обмен данными может быть сделан с использованием нескольких разных протоколов и стандартов. Узнайте больше о различных способах использования сетевых соединений в Defold: * [HTTP Запросы](/manuals/http-requests) * [Сокеты](/manuals/socket-connections) * [Соединения по веб-сокету](/manuals/websocket-connections) * [Онлайн сервисы](/manuals/online-services) ## Технические подробности ### IPv4 и IPv6 Defold поддерживает подключения по IPv4 и IPv6 как для сокетов, так и для HTTP-запросов. ### Безопасные соединения Defold поддерживает защищённые SSL-соединения для сокетов и HTTP-запросов. Defold может дополнительно проверять SSL-сертификат любого защищённого соединения. Проверка SSL будет включена, если в поле [SSL Certificates setting](/manuals/project-settings/#network) раздела Network в *game.project* указан PEM-файл, содержащий открытые корневые сертификаты CA или открытый ключ самоподписанного сертификата. В `builtins/ca-certificates` включён список корневых сертификатов CA, однако рекомендуется создать новый PEM-файл и скопировать в него нужные корневые сертификаты CA в зависимости от серверов, к которым подключается игра.