--- title: Группы и маски столкновения brief: Физический движок позволяет группировать физические объекты и избирательно задавать то, как они будут сталкиваться. --- # Группы и маски столкновения Физический движок позволяет группировать физические объекты и избирательно задавать то, как они будут сталкиваться. Это реализуется посредством именованных _групп столкновения_. Для каждого создаваемого объекта столкновения два свойства управляют тем, как объект сталкивается с другими объектами --- *Group* и *Mask*. Для регистрации факта столкновения между двумя объектами, оба объекта должны взаимоисключающим образом включать группы друг друга в своем поле *Mask*. ![Physics collision group](images/physics/collision_group.png) Поле *Mask* может содержать множество имен групп, допуская сложные сценарии взаимодействия. ## Определение столкновений Когда два объекта столкновения с совпадающими группами и масками сталкиваются, физический движок генерирует [сообщение о столкновении](/manuals/physics-messages), которое может быть использовано в игре для реагирования на эти столкновения.