--- title: Фильтрация и сэмплинг текстур brief: В данном руководстве описаны доступные опции фильтрации текстур при рендеринге графики. --- # Фильтрация и сэмплинг текстур Фильтрация текстуры определяет визуальный результат в тех случаях, когда _тексель_ (пиксель в текстуре) не идеально выровнен с пикселем экрана. Это происходит при перемещении графического элемента, содержащего текстуру, менее чем на пиксель. Доступны следующие методы фильтрации: Nearest : Для закрашивания экранного пикселя будет выбран ближайший тексель. Этот метод выборки следует выбирать, если необходимо получить идеальное пиксельное отображение текстур один к одному с тем, что видно на экране. При использовании фильтрации Nearest все будет смещаться от пикселя к пикселю при движении. Это может выглядеть дергано, если спрайт движется медленно. Linear : Тексель будет усреднен с соседними перед закрашиванием пикселя экрана. Это обеспечивает плавное отображение при медленном, непрерывном движении, так как спрайт будет просачиваться в пиксели до их полного окрашивания. Таким образом, спрайт можно перемещать меньше, чем на целый пиксель. Настройки для использования фильтрации хранятся в файле [настроек проекта](/manuals/project-settings/#graphics). Есть две настройки: default_texture_min_filter : Минифицирующая фильтрация применяется всякий раз, когда тексель меньше пикселя экрана. default_texture_mag_filter : Увеличивающая фильтрация применяется всякий раз, когда тексель больше пикселя экрана. Оба параметра принимают значения `linear`, `nearest`, `nearest_mipmap_nearest`, `nearest_mipmap_linear`, `linear_mipmap_nearest` или `linear_mipmap_linear`. Например: ```ini [graphics] default_texture_min_filter = nearest default_texture_mag_filter = nearest ``` Если ничего не указывать, по умолчанию оба параметра будут иметь значение `linear`. Следует отметить, что настройки в *game.project* используются в сэмплерах по умолчанию. Если указать сэмплеры в пользовательском материале, можно задать метод фильтрации для каждого сэмплера отдельно. За подробностями обращайтесь к [руководству по материалам](/manuals/material/).