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title: Defold中的GUI方块节点
brief: 本手册介绍了如何使用GUI方块节点。
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# GUI 方块节点
方块节点是一个填充了颜色、纹理或动画的矩形。
## 添加方块节点
添加方块节点可以在 *Outline* 中 右键点击 然后选择 Add ▸ Box, 或者按 A 然后选择 Box.
你可以使用已添加到GUI中的图集或瓦片图源的图像和动画。通过右键点击*Outline*中的*Textures*文件夹图标并选择Add ▸ Textures...来添加纹理。然后设置方块节点的*Texture*属性:

注意方块节点的颜色会对图形进行染色。染色颜色会与图像数据相乘,这意味着如果将颜色设置为白色(默认值),则不会应用染色效果。

即使没有分配纹理,或者将alpha设置为`0`,或者将大小设置为`0, 0, 0`,方块节点也始终会被渲染。方块节点应该始终分配纹理,以便渲染器能够正确地进行批处理并减少绘制调用次数。
## 播放动画
方块节点可以播放图集或瓦片图源中的动画。有关详细信息,请参阅[逐帧动画手册](/manuals/flipbook-animation)。
:[Slice-9](../shared/slice-9-texturing.md)