--- title: Defold网络连接 brief: 本手册介绍了如何连接到远程服务器以及执行其他类型的网络连接。 --- # 网络连接 游戏有某种后端服务连接是很常见的,可能是为了发布分数、处理匹配或在云端存储存档。许多游戏还具有点对点连接,游戏客户端之间直接通信,无需中央服务器参与。网络连接和数据交换可以使用多种不同的协议和标准。了解在 Defold 中使用网络连接的不同方法: * [HTTP 请求](/manuals/http-requests) * [Socket 连接](/manuals/socket-connections) * [WebSocket 连接](/manuals/websocket-connections) * [在线服务](/manuals/online-services) ## 技术细节 ### IPv4 和 IPv6 Defold 支持套接字和 HTTP 请求的 IPv4 和 IPv6 连接。 ### 安全连接 Defold 支持套接字和 HTTP 请求的安全 SSL 连接。 Defold 还可以选择性地验证任何安全连接的 SSL 证书。当在 *game.project* 的网络部分的 [SSL 证书设置](/manuals/project-settings/#network) 字段中提供包含公共 CA 根证书密钥或自签名证书公钥的 PEM 文件时,将启用 SSL 验证。`builtins/ca-certificates` 中包含一个 CA 根证书列表,但建议创建一个新的 PEM 文件,并根据游戏连接到的服务器复制粘贴所需的 CA 根证书。