--- title: Defold 中的碰撞组 brief: 物理引擎允许您将物理对象分组,并过滤它们应该如何碰撞。 --- # 组和掩码 物理引擎允许您将物理对象分组,并过滤它们应该如何碰撞。这是通过命名的 _碰撞组_ 来处理的。对于您创建的每个碰撞对象,有两个属性控制对象如何与其他对象碰撞,*组(Group)* 和 *掩码(Mask)*。 要使两个对象之间的碰撞被注册,两个对象必须在其 *掩码(Mask)* 字段中相互指定对方的组。 ![Physics collision group](images/physics/collision_group.png) *掩码(Mask)* 字段可以包含多个组名,从而允许实现复杂的交互场景。 ## 检测碰撞 当两个具有匹配组和掩码的碰撞对象碰撞时,物理引擎将生成[碰撞消息](/manuals/physics-messages),可以在游戏中使用这些消息来响应碰撞。