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title: Defold 瓦片图源手册
brief: 本手册介绍了如何使用和创建瓦片图源。
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# 瓦片图源
*瓦片图源(Tile Source)* 可以被 [瓦片地图组件](/manuals/tilemap) 用于在网格区域上绘制瓦片,也可以作为 [精灵(Sprite)](/manuals/sprite) 或 [粒子效果组件](/manuals/particlefx) 的图形源。您还可以在瓦片地图中使用瓦片图源中的 *碰撞形状* 进行 [碰撞检测和物理模拟](/manuals/physics)([示例](/examples/tilemap/collisions/))。
## 创建瓦片图源
您需要一张包含所有瓦片的图像。每个瓦片必须具有完全相同的尺寸,并以网格形式放置。Defold 支持瓦片之间的 _间距_ 和每个瓦片周围的 _边距_。

一旦创建了源图像,您就可以创建瓦片图源:
- 将图像导入到您的项目中,方法是将其拖拽到 *Assets* 浏览器中的项目位置。
- 创建一个新的瓦片图源文件(在 *Assets* 浏览器中 右键点击 一个位置,然后选择 New... ▸ Tile Source)。
- 为新文件命名。
- 文件现在会在瓦片图源编辑器中打开。
- 点击 *Image* 属性旁边的浏览按钮并选择您的图像。现在您应该在编辑器中看到该图像。
- 调整 *Properties* 以匹配源图像。当一切设置正确时,瓦片将完美对齐。

Size
: 源图像的大小。
Tile Width
: 每个瓦片的宽度。
Tile Height
: 每个瓦片的高度。
Tile Margin
: 每个瓦片周围的像素数(上图中橙色区域)。
Tile Spacing
: 每个瓦片之间的像素数(上图中蓝色区域)。
Inner Padding
: 指定在游戏运行时使用的最终纹理中,应自动在瓦片周围添加多少空像素。
Extrude Border
: 指定在游戏运行时使用的最终纹理中,瓦片边缘像素应自动复制多少次。
Collision
: 指定用于自动为瓦片生成碰撞形状的图像。
## 瓦片图源翻页动画
要在瓦片图源中定义动画,动画帧瓦片必须从左到右依次排列。序列可以从一行换行到下一行。所有新创建的瓦片图源都有一个名为 "`anim`" 的默认动画。您可以通过在 *Outline* 中 右键点击 瓦片图源根节点并选择 Add ▸ Animation 来添加新动画。
选择动画会显示动画 *属性*。

Id
: 动画的标识符。对于瓦片图源必须是唯一的。
Start Tile
: 动画的第一帧瓦片。编号从左上角开始为 1,向右进行,逐行向下直到右下角。
End Tile
: 动画的最后一帧瓦片。
Playback
: 指定动画应如何播放:
- `None` 完全不播放,只显示第一帧图像。
- `Once Forward` 从第一帧到最后一帧播放一次动画。
- `Once Backward` 从最后一帧到第一帧播放一次动画。
- `Once Ping Pong` 从第一帧到最后一帧播放一次动画,然后再回到第一帧。
- `Loop Forward` 重复播放动画,从第一帧到最后一帧。
- `Loop Backward` 重复播放动画,从最后一帧到第一帧。
- `Loop Ping Pong` 重复播放动画,从第一帧到最后一帧,然后再回到第一帧。
Fps
: 动画的播放速度,以每秒帧数(FPS)表示。
Flip horizontal
: 水平翻转动画。
Flip vertical
: 垂直翻转动画。
## 瓦片图源碰撞形状
Defold 使用在 *Collision* 属性中指定的图像为每个瓦片生成一个 _凸_ 形状。该形状将勾勒出瓦片具有颜色信息的部分,即不是 100% 透明的部分。
通常,使用与包含实际图形相同的图像进行碰撞是明智的,但您可以自由指定单独的图像,如果您想要与视觉效果不同的碰撞形状。当您指定碰撞图像时,预览会更新,每个瓦片上都有一个轮廓,指示生成的碰撞形状。
瓦片图源大纲列出了您已添加到瓦片图源的碰撞组。新的瓦片图源文件将添加一个 "default" 碰撞组。您可以通过在 *Outline* 中 右键点击 瓦片图源根节点并选择 Add ▸ Collision Group 来添加新组。
要选择应属于特定组的瓦片形状,请在 *Outline* 中选择该组,然后单击您希望分配给该组的每个瓦片。瓦片和形状的轮廓将使用组的颜色着色。颜色在编辑器中自动分配给组。

要从碰撞组中移除瓦片,请在 *Outline* 中选择瓦片图源根元素,然后单击该瓦片。