*Blend Mode* 属性定义了组件图形应如何与其后面的图形进行混合。以下是可用的混合模式及其计算方式: Alpha : 正常混合:`src.a * src.rgb + (1 - src.a) * dst.rgb` Add : 使用组件相应像素的颜色值提亮背景:`src.rgb + dst.rgb` Multiply : 使用组件相应像素的值调暗背景:`src.rgb * dst.rgb` Screen : Multiply 的相反操作。提亮背景和组件相应像素的值:`src.rgb - dst.rgb * dst.rgb`