---
title: Węzły tekstowe - text w Defoldzie.
brief: Ta instrukcja wyjaśnia jak używać węzłów typu text.
---
# Węzeł GUI typu text
Defold obsługuje konkretny rodzaj węzła GUI, który umożliwia renderowanie tekstu w scenach GUI. Każdy zasób fontu dodany do projektu może być używany do renderowania węzłów tekstu.
## Dodawanie węzłów tekstowych
Fonty, które chcesz używać w węzłach tekstowych GUI, muszą zostać dodane do komponentu GUI. Kliknij prawym przyciskiem myszy na folder *Fonts*, użyj górnego menu GUI lub naciśnij odpowiedni skrót klawiaturowy.
{srcset="images/gui-text/fonts@2x.png 2x"}
Węzły tekstowe posiadają zestaw specjalnych właściwości:
*Font*
: Każdy węzeł tekstowy, który tworzysz, musi mieć ustawioną właściwość Font.
*Text*
: Ta właściwość zawiera wyświetlany tekst.
*Line Break*
: Wyrównanie tekstu odpowiada ustawieniom punktu obrotu (ang. pivot setting), a ustawienie tej właściwości pozwala na przepływ tekstu na kilku liniach. Szerokość węzła określa, jak tekst się zawija.
## Wyrównanie
Ustawiając punkt obrotu węzła, możesz zmienić tryb wyrównywania tekstu (ang. alignment mode).
*Center*
: Jeśli punkt obrotu jest ustawiony na `Center`, `North` lub `South`, tekst jest wyrównywany do środka.
*Left*
: Jeśli punkt obrotu jest ustawiony na dowolny z trybów `West`, tekst jest wyrównywany do lewej.
*Right*
: Jeśli punkt obrotu jest ustawiony na dowolny z trybów `East`, tekst jest wyrównywany do prawej.
{srcset="images/gui-text/align@2x.png 2x"}
## Modyfikowanie węzłów tekstowych w czasie działania programu
Węzły tekstowe reagują na ogólne funkcje manipulacji węzłami do ustawiania rozmiaru, punktu obrotu, koloru i innych. Istnieje kilka funkcji tylko dla węzłów tekstowych:
* Aby zmienić czcionkę węzła tekstowego, użyj funkcji [`gui.set_font()`](/ref/gui/#gui.set_font).
* Aby zmienić zachowanie podziału linii węzła tekstowego, użyj funkcji [`gui.set_line_break()`](/ref/gui/#gui.set_line_break).
* Aby zmienić zawartość węzła tekstowego, użyj funkcji [`gui.set_text()`](/ref/gui/#gui.set_text).
```lua
function on_message(self, message_id, message, sender)
if message_id == hash("set_score") then
local s = gui.get_node("score")
gui.set_text(s, message.score)
end
end
```