title: macOS 平台游戏开发
为 macOS 平台开发游戏非常简单, 有几件事需要注意.
macOS 相关选项位于 game.project 配置文件的 OSX 部分.
macOS 图标只支持 .icns 格式. 可以使用一组.png文件生成一个.icns图标集. 参照 官方 .icns 文件生成方法. 其主要步骤有:
game.iconset把图片文件放入上述文件夹里:
icon_16x16.png[email protected]icon_32x32.png[email protected]icon_128x128.png[email protected]icon_256x256.png[email protected]icon_512x512.png[email protected]使用命令行工具 iconutil 把文件夹转化成图标集:
iconutil -c icns -o game.icns game.iconset
可以把游戏发布到 Mac App Store, 第三方软件商店或者像 Steam 和 itch.io 这样的门户网站, 当然也可以放在自己的网站上. 发布之前做好提交准备. 无论发布到哪, 下面这些都是应该要考虑的事情:
1) 添加运行权限以便所有玩家都能运行游戏 (默认文件所有者拥有运行权限):
$ chmod +x Game.app/Contents/MacOS/Game
2) 建立 entitlements 文件表明游戏所需权限. 例如:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
<key>com.apple.security.cs.allow-jit</key>
<true/>
<key>com.apple.security.cs.allow-unsigned-executable-memory</key>
<true/>
<key>com.apple.security.cs.allow-dyld-environment-variables</key>
<true/>
</dict>
</plist>
com.apple.security.cs.allow-jit - 让游戏可以使用 MAP_JIT 标识写入和运行内存内容com.apple.security.cs.allow-unsigned-executable-memory - 让游戏可以不必严格使用 MAP_JIT 标识也能写入和运行内存内容com.apple.security.cs.allow-dyld-environment-variables - 让游戏接受动态连接环境变量以便可以向游戏进程注入代码根据自己的游戏情况增减项目. 比如 Steamworks 扩展库需要如下权限:
<key>com.apple.security.cs.disable-library-validation</key>
<true/>
* `com.apple.security.cs.disable-library-validation` - 让游戏可以载入任意插件和库而不需要它们的代码签名.
应用可以设置的一切权限都列在 Apple 开发者文档 里.
3) 使用 codesign 为游戏签名:
$ codesign --force --sign "Developer ID Application: Company Name" --options runtime --deep --timestamp --entitlements entitlement.plist Game.app
Apple 要求发布到 Mac App Store 以外的应用必须加入苹果认证才能在 macOS Catalina 上运行. 关于命令行编译环境加入认证的方法参考 官方文档. 大体步骤是:
1) 完成上述添加权限和签名的工作.
2) 使用 altool 命令行工具上传游戏包来添加苹果认证.
$ xcrun altool --notarize-app
--primary-bundle-id "com.acme.foobar"
--username "AC_USERNAME"
--password "@keychain:AC_PASSWORD"
--asc-provider <ProviderShortname>
--file Game.zip
altool[16765:378423] No errors uploading 'Game.zip'.
RequestUUID = 2EFE2717-52EF-43A5-96DC-0797E4CA1041
3) 使用 altool --notarize-app 命令行工具检查这个 UUID 的应用状态:
$ xcrun altool --notarization-info 2EFE2717-52EF-43A5-96DC-0797E4CA1041
-u "AC_USERNAME"
4) 等到状态变为 success 然后把证书打入游戏包:
$ xcrun stapler staple "Game.app"
5) 完成之后就可以发布了. --苹果之壁(莲)
这在 Apple 开发者文档 里已经详细说明. 注意提交前要确保已加入权限和签名.
注意: 发布到 Mac App Store 不需要任何认证.