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title: Defold在线服务

brief: 本手册介绍了如何连接不同的游戏和后端服务。

游戏服务

使用 HTTP 请求和 socket 连接允许您连接并与互联网上的数千种不同服务进行交互,但在大多数情况下,这不仅仅是简单地发出 HTTP 请求。您通常需要使用某种身份验证,请求数据可能需要以特定方式格式化,响应可能需要解析后才能使用。这当然可以由您手动完成,但也有扩展和库可以为您处理这类事情。下面您将找到一些扩展列表,可用于更轻松地与特定后端服务交互:

通用目的

  • Colyseus - 多人游戏客户端
  • Nakama - 为您的游戏添加身份验证、匹配、分析、云存储、多人游戏、聊天等功能
  • Photon Realtime - Photon Realtime 为身份验证、匹配以及快速可靠的通信等基本功能提供可扩展的解决方案。
  • PlayFab - 为您的游戏添加身份验证、匹配、分析、云存储等功能
  • AWS SDK - 在您的游戏中使用 Amazon Web Services

身份验证、排行榜、成就

分析

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