title: Sprite - reprezentacja graficzna 2D
Komponent typu Sprite (z ang. dosłownie: chochlik/duszek/krasnoludek - popularna w gamedevie od lat nazwa obrazków 2D w grach - przyp.tłum.) to dwuwymiarowa reprezentacja wizualna w grafice komputerowej wyświetlana jako pojedynczy obrazek lub animacja poklatkowa (flipbook animation).
{srcset="images/graphics/[email protected] 2x"}
Komponent typu Sprite może wykorzystywać jako teksturę Galerię - Atlas lub Źródło kafelków - Tile Source.
Poza właściwościami takimi jak Id, Position i Rotation komponenty te posiadają swoje specyficzne właściwości:
Image
: Obraz/tekstura dwuwymiarowa - może nią być Galeria - Atlas lub Źródło kafelków - Tile Source.
DefaultAnimation : Domyślna animacja używana przy wyświetlaniu obrazu.
Material : Materiał służący do renderowania.
Blend Mode : Tryb "mieszania"/blendowania używany również przy renderowaniu. Więcej szczegółów poniżej.
Możesz manipulować właściwościami Sprite'ów w trakcie działania programu dzięki wielu funkcjom i zmiennym właściwościom (szukaj przykładów użycia w API). Funkcje:
sprite.play_flipbook() - Odtwarzaj animację sprite'a.sprite.set_hflip() and sprite.set_vflip() - Odwróć w pionie lub poziomie animację/obraz sprite'a.Sprite posiada również różne właściwości, którymi można manipulować przy użyciu funkcji go.get() i go.set():
cursor
: Znormalizowany (czyli w przedziale 0-1) kursor animacji, czyli wskaźnik na klatki danej animacji poklatkowej (liczba - number).
image
: Obraz sprite'a (hash). Możesz użyć tej właściwości do podmiany tekstury sprite'a na inną galerią lub źródło kafelków, które mogą być właściwościami zasobu (resource property) i ustawić używając go.set(). Sprawdź szczegóły i przykłady w API.
material
: Materiał sprite'a (hash). Możesz podmienić materiał korzystając z właściwości zasobu (resource property) i ustawić używając go.set(). Sprawdź szczegóły i przykłady w API.
playback_rate
: Wskaźnik odtwarzania animacji, czyli prędkość z jaką odtwarzana jest animacja (number).
scale
: Skala obrazka (wektor - vector3).
size
: Rozmiar obrazka (vector3) (Wartość tylko do odczytu - pokazuje rozmiar tekstury).
{% include shared/material-constants.md component='sprite' variable='tint' %}
tint
: Kolor zabarwienia/odcienia obrazka (vector4). Wektor czterech komponentów reprezentuje zabarwienie, gdzie komponenty x, y, z, w odpowiadają składowym: czerwony, zielony, niebieski i przezroczystość (red, green, blue, alpha).
Plik game.project zawiera te ustawienia dotyczące sprite'ów.