title: 编辑器配置
可以通过设置窗口修改编辑器配置. 选择菜单栏 File -> Preferences 即可打开设置窗口.
Enable Texture Compression : 开启编译 纹理压缩.
Escape Quits Game : 用 Esc 键关闭正在运行的编译好的游戏.
Track Active Tab in Asset Browser : 在 编辑器 面板编辑的文件自动在资源浏览器 (也叫 Asset 面板) 中选中.
Path to custom keymap : 自定义快捷键 配置文件的绝对路径.
Code editor font : 编码窗口所使用的系统字体.
Custom Editor
: 自定义编辑器的绝对路径. 在 macOS 上应指向 .app 内的可执行程序 (比如 /Applications/Atom.app/Contents/MacOS/Atom).
Open File
: 自定义编辑器开启时要打开的文件的表达式. 其中 {file} 在开启时会被真实文件名代替.
Open File at Line
: 自定义编辑器开启时要打开的文件以及指定光标放置的行数. 表达式 {file} 在开启时会被真是文件名代替, 而 {line} 被行号代替.
Build Server
: 编译包含 原生扩展 项目时使用的编译服务器的 URL. 可以在编译服务器的请求 URL 中加入用户名和验证令牌. 使用格式举例: username:[email protected]. 在使用用户自己的编译服务器并开启认证时, 任天堂 Switch 编译需要这种用户认证 (更多信息详见编译服务器文档).