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title: 编辑器配置

brief: 可以通过设置窗口修改编辑器配置.

编辑器配置

可以通过设置窗口修改编辑器配置. 选择菜单栏 File -> Preferences 即可打开设置窗口.

General

Enable Texture Compression : 开启编译 纹理压缩.

Escape Quits Game : 用 Esc 键关闭正在运行的编译好的游戏.

Track Active Tab in Asset Browser : 在 编辑器 面板编辑的文件自动在资源浏览器 (也叫 Asset 面板) 中选中.

Path to custom keymap : 自定义快捷键 配置文件的绝对路径.

Code editor font : 编码窗口所使用的系统字体.

Code

Custom Editor : 自定义编辑器的绝对路径. 在 macOS 上应指向 .app 内的可执行程序 (比如 /Applications/Atom.app/Contents/MacOS/Atom).

Open File : 自定义编辑器开启时要打开的文件的表达式. 其中 {file} 在开启时会被真实文件名代替.

Open File at Line : 自定义编辑器开启时要打开的文件以及指定光标放置的行数. 表达式 {file} 在开启时会被真是文件名代替, 而 {line} 被行号代替.

Extensions

Build Server : 编译包含 原生扩展 项目时使用的编译服务器的 URL. 可以在编译服务器的请求 URL 中加入用户名和验证令牌. 使用格式举例: username:[email protected]. 在使用用户自己的编译服务器并开启认证时, 任天堂 Switch 编译需要这种用户认证 (更多信息详见编译服务器文档).