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九宫格纹理

GUIs 对于其元素的大小改变是积极的: 面板和对话框总是应该填满其容纳的区域. 但是在缩放节点时纹理可能会产生问题.

通常, 引擎把纹理整个填充到方块节点的边界, 但是九宫格纹理可以指定纹理里的那些内容需要缩放:

GUI 缩放{srcset="images/gui-box/[email protected] 2x"}

九宫格 方块节点包含4个像素数值分别代表左, 上, 右, 下有多少边缘不参与缩放:

九宫格属性{srcset="images/gui-box/[email protected] 2x"}

从左边开始, 顺时针设置:

九宫格设置{srcset="images/gui-box/[email protected] 2x"}

  • 角落部分不会被缩放.
  • 边缘部分延单轴缩放. 左右边缘竖直缩放. 上下边缘水平缩放.
  • 中央部分正常延两个轴缩放.

上述关于 九宫格 纹理缩放的描述仅在节点 size 改变时生效:

GUI box node size{srcset="images/gui-box/[email protected] 2x"}

Sprite size

::: important 如果更改 sprite 或方块节点的缩放属性 (或者游戏对象自身的缩放属性) - sprite 或节点和纹理的缩放都不会带 Slice9 效果. :::

::: important 要在 Sprite 上启用九宫格 Sprite 图片的 Trim Mode 必须关闭. :::

Mipmaps 和 slice-9

因为渲染器里 mipmapping 的工作方式, 部分缩放纹理可能会造成小问题. 当你把纹理一部分 缩小 到比本身小的时候. 渲染器会自动选择一个低分辨率的 mipmap 来渲染这部分, 导致了这个小问题.

Slice 9 mipmapping{srcset="../shared/images/[email protected] 2x"}

为避免这类问题, 使用小图导进来之后只放大别缩小就行了.