答: 编辑器最多占用 75% 的空闲系统内存. 一般 4 GB 内存的电脑就可以运行 Defold 小项目了. 中大型项目建议配备 6 GB 或更多内存.
答: Defold 测试版编辑器会在启动时检查并自动更新, 正式版也是.
答: 检查 Defold 安装路径里是否有空格. 比如, 把编辑器放在mac系统 Applications 中的 Defold-macosx 文件夹里, 就能运行. 改成 Defold macosx 就无法运行. 在 Windows 上, 像 *C:\Program Files\* 这样的路径都不行. 这归因于 Eclipse 框架的一个已知 bug.
答: 这个错是由于编辑器尝试建立 https 连接而服务器证书无法验证导致.
详情请见 这里.
A: Defold 编辑器基于 Java, 所以某种情况下可能会造成内存不足. 可以尝试手动编辑配置文件来增加内存使用量. 配置文件叫做 config, 在 macOS 位于 Defold.app/Contents/Resources/ 文件夹下. 在 Windows 位于 Defold.exe 可执行文件同一个文件夹下, 在 Linux 位于 Defold 可执行文件同一个文件夹下. 打开 config 文件, 在 vmargs 后顶头加入 -Xmx6gb 参数. 加入 -Xmx6gb 的意思是使用 6 GB 内存 (默认 4GB). 如下所示:
vmargs = -Xmx6gb,-Dfile.encoding=UTF-8,-Djna.nosys=true,-Ddefold.launcherpath=${bootstrap.launcherpath},-Ddefold.resourcespath=${bootstrap.resourcespath},-Ddefold.version=${build.version},-Ddefold.editor.sha1=${build.editor_sha1},-Ddefold.engine.sha1=${build.engine_sha1},-Ddefold.buildtime=${build.time},-Ddefold.channel=${build.channel},-Ddefold.archive.domain=${build.archive_domain},-Djava.net.preferIPv4Stack=true,-Dsun.net.client.defaultConnectTimeout=30000,-Dsun.net.client.defaultReadTimeout=30000,-Djogl.texture.notexrect=true,-Dglass.accessible.force=false,--illegal-access=warn,--add-opens=java.base/java.lang=ALL-UNNAMED,--add-opens=java.desktop/sun.awt=ALL-UNNAMED,--add-opens=java.desktop/sun.java2d.opengl=ALL-UNNAMED,--add-opens=java.xml/com.sun.org.apache.xerces.internal.jaxp=ALL-UNNAMED