title: Edytor Defold
Edytor Defold pozwala przeglądać i zarządzać plikami w Twoim projekcie w wydajny sposób. Edytowanie różnych plików otwiera odpowiednie widoki ukazujące wszystkie niezbędne informacje.
Kiedy uruchamiasz Edytor Defold zostaje najpierw otwarte okno wyboru i tworzenia projektu. Wybierz spośród:
Home (Strona domowa) : Kliknij, żeby zobaczyć swoje ostatnio otwierane projekty. To jest domyślny widok.
New Project (Nowy Projekt) : Kliknij, jeśli chcesz stworzyć nowy projekt. Następnie wybierz bazę swojego projektu spośród dostępnych szablonów (z zakładki From Template), tutoriali (From Tutorial) lub wypróbować jecen z przykładowych projektów (From Sample).
Kiedy utworzysz nowy projekt będzie on zapisany na Twoim lokalnym dysku, tak jak wszystkie zmiany, które w nim zrobisz.
Szczegóły dotyczące różnych zakładek znajdziesz w instrukcji do rozpoczynania projektu.
Edytor Defold jest podzielony na oddzielne widoki/sekcje, które zawierają specyficzne informacje.
Widok Assets (Zasoby) : Zawiera listę wszystkich plików projektu, reprezentowaną podobnie do systemowego eksploratora plików, zgodnie z hierarchią katalogów. Możesz klikać, przewijać i rozwijać elementy:
Widok Editor (Edytor)
: Centralna sekcja wyświetla aktualnie otwarty plik w Edytorze odpowiedniem dla danego typu pliku. Wszystkie rodzaje takich Edytorów, które są wizualne pozwalają na manipulację widokiem kamery:
W prawym górnym rogu Edytora aktualnie otwartego pliku (sceny) znajduje się zestaw narzędzi obsługi widoku kamery: Move (Przesuwanie), Rotate (Obracanie) and Scale (Skalowanie).
Widok Outline (Zawartość pliku) : Widok ten pokazuje zawartość aktualnie otwartego pliku, w strukturze drzewa. Odzwierciedla widok Edytora i pozwala na wykonywanie operacji na zawartości:
Widok Properties (Właściwości)) : Widok ten pokazuje właściwości aktualnie wybranego komponentu, takie jak Pozycja, Rotacja, Animacja, Id, etc.
Widok Tools (Narzędzia) : Dolny widok pokazuje w zależności od wybranej zakładki: konsolę (ang. Console) wyświetlającą logi działającego programu, Edytor krzywych (ang. Curve Editor) umożliwiający edytowanie wykresu krzywej, używany np. przy tworzeniu efektów cząsteczkowych (particle fx), błędy budowania (ang. Build Errors) i wyniki wyszukiwania (ang. Search Results). Konsola jest również używana podczas używania zintegrowanego debuggera.
Widok Changed Files (Zmienione pliki): : Widok pokazuje wszystkie pliki, które zostały zmienione, dodane lub usunięte z Twojego projektu od ostatniej zapisanej w systemie kontroli wersji zmiany (commit). This view lists any files that has been changed, added or deleted in your project. By synchronizing the project regularly you can bring your local copy in sync with what is stored in the project Git repository, that way you can collaborate within a team, and you won’t lose your work if unfortune strikes. Some file oriented operations can be performed in this view:
Jeśli masz otwartych kilka plików jednocześnie, dla każdego z nich pokazywana jest osobna zakładka na górnym pasku Edytora Defold. Możliwe jest również otworzenie dwóch Edytorów/.paneli naraz, jeden obok drugiego. Wybierz plik, klikająć prawym przyciskiem myszy na danej zakładce w górnym pasku i wybierz Move to Other Tab Pane z menu kontekstowego.
Następnie, możesz również z tego samego menu kontekstowego wybrać opcje Swap With Other Tab Pane, żeby zamienić panele miejscami lub Join Tab Panes, żeby z powrotem połączyć panele w jeden.
Kliknij dwukrotnie lewym przyciskiem myszki na kolekcji lub obiekcie gry, żeby otworzyć Edytor Sceny:
Wybieranie obiektów: : Kliknij na obiekt w głównym oknie, żeby go wybrać. Prostokąt wokół wybranego obiektu zostanie podświetlony na zielono. Wybrany obiekty zostanie również podświetlony w widoku Outline po prawej stronie.
Obiekty możesz wybierać również:
Naciśnij i przytrzymaj Shift lub ⌘ (Mac) / Ctrl (Win/Linux) podczas wybierania obiektów, aby wybrać więcej na raz.
Narzędzie przesuwania (Move)
: {.left}
Do przesuwania obiektów można użyć narzędzia przesuwania Move. Znajdziesz je w pasku narzędzi w prawym górnym rogu Edytora sceny lub klikając klawisz W.
Nad wybranym obiektem wyświetla się zestaw wizualnych manipulatorów (kwadraty i strzałki). Klikaj i przeciągaj środkowym kwadratem, aby dowolnie przesuwać obiektem po ekranie lub klikaj i przeciągaj pojedyncze strzałki, aby przesuwać obiekt tylko wzdłuż wybranej osi. Są tutaj również kwadratowe wskaźniki umożliwiające poruszanie się po płaszczyznach XY oraz X-Z i Y-Z (widoczne po obróceniu kamery).
Narzędzie obracania (Rotate)
: {.left}
Do obracania obiektów, można użyć narzędzia obracania Rotate wybierając je z górnego paska narzędzi lub naciskając klawisz E.
Nad wybranym obiektem wyświetla się zestaw wizualnych, okrągłych manipulatorów. Pomarańczowy manipulator obraca obiektem w płaszczyźnie ekranu, a pozostałe wokół osi X, Y i Z. Pamiętaj, że domyślny widok jest prostopadły do osi X i Y, więc okręgi służące do obrotu wokół tych osi są widoczne wtedy po prostu jako linie.
Narzędzie skalowania (Scale)
: {.left}
Do skalowania obiektów, można użyć narzędzia skalowania Scale wybierając je z górnego paska narzędzi lub naciskając klawisz R.
Nad wybranym obiektem wyświetla się zestaw wizualnych, kwadratowych manipulatorów. Środkowy kwadrat skaluje obiekt jednakowo wzdłuż każdej z osi (włącznie z osią Z), a pozostałe odpowiednio wokół osi X, Y i Z. Oprócz tego pokazane są wtedy również kwadraty pozwalające na skalowanie wzdłuż dwóch osi jednocześnie, parami: X-Y, X-Z i Y-Z.
Żeby utworzyć nowy plik kliknij z górnego menu File ▸ New... i wybierz typ pliku z menu lub użyj menu kontekstowego:
Kliknij prawy przycisk myszki na docelowej lokalizacji w panelu Assets po lewej stronie i wybierz New... ▸ [file type]:
Podaj odpowiednią nazwę dla pliku. Pełna nazwa pliku uwzględniająca końcówkę znajduję się w polu Path (ścieżka) w oknie dialogowym:
Aby dodać pliki (obrazki, dźwięki, modele, itp.) do Twojego projektu, po prostu przeciągnij i upuść je w odpowiednim miejscu w panelu Assets po lewej stronie. Utworzysz w ten sposób kopię danego pliku w docelowej lokalizacji projektu. Przeczytaj więcej na temat importowania plików w tej instrukcji.
Edytor automatycznie wyszukuje aktualizacje, jeśli ma dostęp do internetu. Kiedy aktualizacja jest dostępna, informacja o możliwości zaktualizowania pojawi się w prawym dolnym rogu Edytora i na stronie startowej z wyborem projektu. Naciśnięcie przycisku Update Available
spowoduje pobranie aktualizacji i zainstalowanie jej.
Skróty opisane są w instrukcji o skrótach klawiszowych.
Jeśli napotkasz jakiekolwiek problemy z Edytorem Defold warto to zaraportować. Dobrą pkratyką jest dodanie plików z logami z Edytora. Można je znaleźć tutaj:
C:\Użytkownicy\ **Twoja nazwa użytkownika** \AppData\Local\Defold
(ang: C:\Users\ **Your Username** \AppData\Local\Defold
)/Users/ **Your Username** /Library/Application Support/
or ~/Library/Application Support/Defold
~/.Defold
Można też dostać się do logów, kiedy Edytor jest uruchomiony z linii poleceń lub terminalu. Aby uruchomić Edytor z terminalu w systemie macOS użyj komendy:
$ > ./path/to/Defold.app/Contents/MacOS/Defold