title: Оптимизация использования памяти в Defold
Использование сжатия текстур не только уменьшит размер ресурсов внутри архива вашей игры, но и может снизить объём используемой GPU-памяти.
В большинстве игр есть контент, который используется нечасто. С точки зрения использования памяти не имеет смысла держать такой контент загруженным постоянно — его лучше загружать и выгружать по мере необходимости. Это, конечно, компромисс между доступностью контента и временем загрузки.
В Defold есть несколько способов динамической загрузки контента:
Defold выделяет память для компонентов и ресурсов один раз при создании коллекции, чтобы уменьшить фрагментацию памяти. Объём выделяемой памяти зависит от настроек различных счётчиков компонентов в game.project. Используйте профайлер, чтобы получить точные данные об использовании компонентов и ресурсов, и настройте вашу игру на использование максимальных значений, близких к реальному количеству компонентов и ресурсов. Это поможет уменьшить объём используемой памяти (см. информацию об оптимизации максимального количества компонентов).
Оптимизируйте количество GUI-нодов, задав максимальное число нодов в GUI-файле в соответствии с реальными потребностями. Поле Current Nodes
в свойствах компонента GUI покажет количество используемых нодов этим компонентом.