title: 在 iOS/macOS 中调试
这里我们描述如何使用 Xcode(Apple 的 macOS 和 iOS 首选 IDE)来调试构建版本。
使用 bob,通过 --with-symbols
选项打包应用 (更多信息):
$ cd myproject
$ wget http://d.defold.com/archive/<sha1>/bob/bob.jar
$ java -jar bob.jar --platform armv7-darwin build --with-symbols --variant debug --archive bundle -bo build/ios -mp <app>.mobileprovision --identity "iPhone Developer: Your Name (ID)"
安装应用,可以通过 Xcode
、iTunes
或 ios-deploy
$ ios-deploy -b <AppName>.ipa
获取 .dSYM
文件夹(即调试符号)
如果没有使用原生扩展,可以从 d.defold.com 下载 .dSYM
文件
如果您正在使用原生扩展,那么在使用 bob.jar 构建时会生成 .dSYM
文件夹。只需要构建(不需要打包或捆绑):
$ cd myproject
$ unzip .internal/cache/arm64-ios/build.zip
$ mv dmengine.dSYM <AppName>.dSYM
$ mv <AppName>.dSYM/Contents/Resources/DWARF/dmengine <AppName>.dSYM/Contents/Resources/DWARF/<AppName>
要正确调试,我们需要有一个项目和映射的源代码。 我们不是使用这个项目来构建东西,只是用于调试。
创建新的 Xcode 项目,选择 Game
模板
选择一个名称(例如 debug
)和默认设置
选择一个文件夹来保存项目
将您的代码添加到应用中
确保 "Copy items if needed" 未被选中。
这是最终结果
禁用 Build
步骤
设置 Deployment target
版本,使其大于您设备的 iOS 版本
选择目标设备
您有几种选项来调试应用
选择 Debug
-> Attach to process...
并从那里选择应用
或者选择 Attach to process by PID or Process name
在设备上启动应用
在 Edit Scheme
中将 .app 文件夹添加为可执行文件
要使用 lldb,执行必须暂停
添加引擎源代码(根据您的需求进行相应更改)
(lldb) settings set target.source-map /Users/builder/ci/builds/engine-ios-64-master/build /Users/mathiaswesterdahl/work/defold
(lldb) settings append target.source-map /private/var/folders/m5/bcw7ykhd6vq9lwjzq1mkp8j00000gn/T/job4836347589046353012/upload/videoplayer/src /Users/mathiaswesterdahl/work/projects/extension-videoplayer-native/videoplayer/src
可以从可执行文件获取作业文件夹。作业文件夹命名为 job1298751322870374150
,每次都有随机数。
$ dsymutil -dump-debug-map <executable> 2>&1 >/dev/null | grep /job
验证源代码映射
(lldb) settings show target.source-map
您可以使用以下命令检查符号源自哪个源文件
(lldb) image lookup -va <SymbolName>
为了让调试器接受 .dSYM
文件夹,UUID 需要与正在调试的可执行文件的 UUID 匹配。您可以像这样检查 UUID:
$ dwarfdump -u <PathToBinary>