GUIs 对于其元素的大小改变是积极的: 面板和对话框总是应该填满其容纳的区域. 但是在缩放节点时纹理可能会产生问题.
通常, 引擎把纹理整个填充到方块节点的边界, 但是九宫格纹理可以指定纹理里的那些内容需要缩放:
{srcset="images/gui-box/[email protected] 2x"}
九宫格 方块节点包含4个像素数值分别代表左, 上, 右, 下有多少边缘不参与缩放:
{srcset="images/gui-box/[email protected] 2x"}
从左边开始, 顺时针设置:
{srcset="images/gui-box/[email protected] 2x"}
上述关于 九宫格 纹理缩放的描述仅在节点 size 改变时生效:
{srcset="images/gui-box/[email protected] 2x"}
::: important 如果更改 sprite 或方块节点的缩放属性 (或者游戏对象自身的缩放属性) - sprite 或节点和纹理的缩放都不会带 Slice9 效果. :::
::: important 要在 Sprite 上启用九宫格 Sprite 图片的 Trim Mode 必须关闭. :::
因为渲染器里 mipmapping 的工作方式, 部分缩放纹理可能会造成小问题. 当你把纹理一部分 缩小 到比本身小的时候. 渲染器会自动选择一个低分辨率的 mipmap 来渲染这部分, 导致了这个小问题.
{srcset="../shared/images/[email protected] 2x"}
为避免这类问题, 使用小图导进来之后只放大别缩小就行了.