Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Noor Mahini 0f02a6485a Settings registry editor/origin tracking (#11028) před 3 roky
  Gene Walters 54de15b0ec Adding '.network.spawnable' as a network constant před 4 roky
  Gene Walters 626b16dbae Updating NetworkingSpawnableLibrary to only store network spawnables, instead of all spawnables před 4 roky
  lumberyard-employee-dm 18ea4ba6a8 Added a CriticalAssetsCompiled Lifecycle event (#6469) před 4 roky
  Steve Pham 38261d0800 Shorten copyright headers by splitting into 2 lines (#2213) před 4 roky
  Steve Pham b4a2edec6a Final update copyright headers to reference license files at the repo root (#1693) před 4 roky
  SergeyAMZN ba80c102b5 Merge pull request #1516 from aws-lumberyard-dev/MultiplayerEditorFixes před 4 roky
  pereslav 6b1d3d1f9a SPEC-7469 Multiplayer Editor Ctrl+G fails due to EditorInfo packets reordering. SPEC-7471 Multiplayer Editor Ctrl+G asserts after CreateEntitiesImmediate před 4 roky
  Steve Pham 70042fcdcd O3DE Copyright Updates for Linux Foundation (#1504) před 4 roky
  pereslav 970c87b487 Refactored spawning network entities to use SpawnableEntityManager instead of duplicating the code in NetworkEntityManager před 4 roky
  pereslav e414cc151d SPEC-6590 Implemented network entities instantiation by network spawnable asset ID před 4 roky
  karlberg f26d7f9301 First crack at the multiplayer component registry to allow multiplayer components to live in any gem před 4 roky
  pereslav 374f690b5d tabs/whitespace fixes před 4 roky
  pereslav a5fdbddeda Merged MultiplayerPipeline from CodeCommit před 4 roky