| 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293 |
- /*
- * Copyright (c) Contributors to the Open 3D Engine Project.
- * For complete copyright and license terms please see the LICENSE at the root of this distribution.
- *
- * SPDX-License-Identifier: Apache-2.0 OR MIT
- *
- */
- #include "InputChannelGestureHold.h"
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- namespace Gestures
- {
- using namespace AzFramework;
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- void InputChannelGestureHold::TypeAndConfig::Reflect(AZ::ReflectContext* context)
- {
- if (AZ::SerializeContext* serialize = azrtti_cast<AZ::SerializeContext*>(context))
- {
- serialize->Class<TypeAndConfig, Type, Config>()
- ->Version(0)
- ;
- if (AZ::EditContext* ec = serialize->GetEditContext())
- {
- ec->Class<TypeAndConfig>("Hold", "Gesture recognizer for holds.")
- ->ClassElement(AZ::Edit::ClassElements::EditorData, "")
- ->Attribute(AZ::Edit::Attributes::AutoExpand, true)
- ;
- }
- }
- RecognizerHold::Config::Reflect(context);
- }
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- InputChannelGesture* InputChannelGestureHold::TypeAndConfig::CreateInputChannel(
- const AzFramework::InputChannelId& channelId,
- const AzFramework::InputDevice& inputDevice)
- {
- return aznew InputChannelGestureHold(channelId, inputDevice, *this);
- }
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- InputChannelGestureHold::InputChannelGestureHold(const InputChannelId& inputChannelId,
- const InputDevice& inputDevice,
- const Config& config)
- : InputChannelGesture(inputChannelId, inputDevice)
- , RecognizerHold(config)
- {
- RecognizerHold::Enable();
- }
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- InputChannelGestureHold::~InputChannelGestureHold()
- {
- RecognizerHold::Disable();
- }
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- float InputChannelGestureHold::GetValue() const
- {
- return InputChannel::IsActive() ? GetDuration() : 0.0f;
- }
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- const InputChannel::CustomData* InputChannelGestureHold::GetCustomData() const
- {
- return this;
- }
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- void InputChannelGestureHold::OnContinuousGestureInitiated()
- {
- UpdateNormalizedPositionAndDeltaFromScreenPosition(GetCurrentPosition());
- InputChannel::UpdateState(true);
- }
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- void InputChannelGestureHold::OnContinuousGestureUpdated()
- {
- UpdateNormalizedPositionAndDeltaFromScreenPosition(GetCurrentPosition());
- InputChannel::UpdateState(true);
- }
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- void InputChannelGestureHold::OnContinuousGestureEnded()
- {
- UpdateNormalizedPositionAndDeltaFromScreenPosition(GetCurrentPosition());
- InputChannel::UpdateState(false);
- }
- } // namespace Gestures
|