package flash.events; extern class ShaderEvent extends Event { var bitmapData : flash.display.BitmapData; var byteArray : flash.utils.ByteArray; var vector : flash.Vector; function new(type : String, bubbles : Bool = false, cancelable : Bool = false, ?bitmap : flash.display.BitmapData, ?array : flash.utils.ByteArray, ?vector : flash.Vector) : Void; static var COMPLETE(default,never) : String; }