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- package flash.display3D;
- extern final class IndexBuffer3D {
- function dispose() : Void;
- function uploadFromByteArray(data : flash.utils.ByteArray, byteArrayOffset : Int, startOffset : Int, count : Int) : Void;
- function uploadFromVector(data : flash.Vector<UInt>, startOffset : Int, count : Int) : Void;
- }
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