Matrix3D.hx 2.5 KB

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  1. package flash.geom;
  2. @:require(flash10) extern class Matrix3D {
  3. @:flash.property var determinant(get,never) : Float;
  4. @:flash.property var position(get,set) : Vector3D;
  5. @:flash.property var rawData(get,set) : flash.Vector<Float>;
  6. function new(?v : flash.Vector<Float>) : Void;
  7. function append(lhs : Matrix3D) : Void;
  8. function appendRotation(degrees : Float, axis : Vector3D, ?pivotPoint : Vector3D) : Void;
  9. function appendScale(xScale : Float, yScale : Float, zScale : Float) : Void;
  10. function appendTranslation(x : Float, y : Float, z : Float) : Void;
  11. function clone() : Matrix3D;
  12. @:require(flash11) function copyColumnFrom(column : UInt, vector3D : Vector3D) : Void;
  13. @:require(flash11) function copyColumnTo(column : UInt, vector3D : Vector3D) : Void;
  14. @:require(flash11) function copyFrom(sourceMatrix3D : Matrix3D) : Void;
  15. @:require(flash11) function copyRawDataFrom(vector : flash.Vector<Float>, index : UInt = 0, transpose : Bool = false) : Void;
  16. @:require(flash11) function copyRawDataTo(vector : flash.Vector<Float>, index : UInt = 0, transpose : Bool = false) : Void;
  17. @:require(flash11) function copyRowFrom(row : UInt, vector3D : Vector3D) : Void;
  18. @:require(flash11) function copyRowTo(row : UInt, vector3D : Vector3D) : Void;
  19. @:require(flash11) function copyToMatrix3D(dest : Matrix3D) : Void;
  20. function decompose(?orientationStyle : Orientation3D) : flash.Vector<Vector3D>;
  21. function deltaTransformVector(v : Vector3D) : Vector3D;
  22. private function get_determinant() : Float;
  23. private function get_position() : Vector3D;
  24. private function get_rawData() : flash.Vector<Float>;
  25. function identity() : Void;
  26. function interpolateTo(toMat : Matrix3D, percent : Float) : Void;
  27. function invert() : Bool;
  28. function pointAt(pos : Vector3D, ?at : Vector3D, ?up : Vector3D) : Void;
  29. function prepend(rhs : Matrix3D) : Void;
  30. function prependRotation(degrees : Float, axis : Vector3D, ?pivotPoint : Vector3D) : Void;
  31. function prependScale(xScale : Float, yScale : Float, zScale : Float) : Void;
  32. function prependTranslation(x : Float, y : Float, z : Float) : Void;
  33. function recompose(components : flash.Vector<Vector3D>, ?orientationStyle : Orientation3D) : Bool;
  34. private function set_position(value : Vector3D) : Vector3D;
  35. private function set_rawData(value : flash.Vector<Float>) : flash.Vector<Float>;
  36. function transformVector(v : Vector3D) : Vector3D;
  37. function transformVectors(vin : flash.Vector<Float>, vout : flash.Vector<Float>) : Void;
  38. function transpose() : Void;
  39. static function interpolate(thisMat : Matrix3D, toMat : Matrix3D, percent : Float) : Matrix3D;
  40. }