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@@ -5,8 +5,8 @@ class PbrShader extends h3d.shader.ScreenShader {
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static var SRC = {
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@global var depthMap : Channel;
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- //@global var occlusionMap : Channel;
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- //@global var hdrMap : Channel;
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+ @global var occlusionMap : Channel;
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+ @global var hdrMap : Channel;
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@global var camera : {
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var view : Mat4;
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var proj : Mat4;
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