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Minor clean in gpuemitter shaders

clementlandrin 9 月之前
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201007816d

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hrt/prefab/fx/gpuemitter/CubeSpawn.hx

@@ -7,7 +7,6 @@ class CubeSpawnShader extends ComputeUtils {
 		@param var boundsSize : Vec3;
 
 		var emitNormal : Vec3;
-		var lifeTime : Float;
 		var particleRandom : Float;
 		var relativeTransform : Mat4;
 		function main() {

+ 0 - 1
hrt/prefab/fx/gpuemitter/MeshSpawn.hx

@@ -81,7 +81,6 @@ class MeshSpawnShader extends ComputeUtils {
 
 		var speed : Vec3;
 		var emitNormal : Vec3;
-		var lifeTime : Float;
 		var relativeTransform : Mat4;
 		function main() {
 			var idx = computeVar.globalInvocation.x;

+ 0 - 1
hrt/prefab/fx/gpuemitter/OrbitSpeedSimulation.hx

@@ -12,7 +12,6 @@ class OrbitSpeedSimulationShader extends ComputeUtils {
 		@param var center : Vec3;
 
 		var speed : Vec3;
-		var lifeTime : Float;
 		var prevModelView : Mat4;
 		var modelView : Mat4;
 		var dt : Float;

+ 0 - 1
hrt/prefab/fx/gpuemitter/SphereSpawn.hx

@@ -12,7 +12,6 @@ class SphereSpawnShader extends ComputeUtils {
 		@param var randOffset : Int;
 
 		var emitNormal : Vec3;
-		var lifeTime : Float;
 		var relativeTransform : Mat4;
 		function main() {
 			var rnd = random3d(vec2(global.time, computeVar.globalInvocation.x + randOffset));

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hrt/prefab/fx/gpuemitter/TurbulenceSimulation.hx

@@ -13,7 +13,6 @@ class TurbulenceSimulationShader extends ComputeUtils {
 		@param var persistence : Float;
 
 		var speed : Vec3;
-		var lifeTime : Float;
 		var prevModelView : Mat4;
 		var modelView : Mat4;
 		var dt : Float;