@@ -7,7 +7,6 @@ class CubeSpawnShader extends ComputeUtils {
@param var boundsSize : Vec3;
var emitNormal : Vec3;
- var lifeTime : Float;
var particleRandom : Float;
var relativeTransform : Mat4;
function main() {
@@ -81,7 +81,6 @@ class MeshSpawnShader extends ComputeUtils {
var speed : Vec3;
var idx = computeVar.globalInvocation.x;
@@ -12,7 +12,6 @@ class OrbitSpeedSimulationShader extends ComputeUtils {
@param var center : Vec3;
var prevModelView : Mat4;
var modelView : Mat4;
var dt : Float;
@@ -12,7 +12,6 @@ class SphereSpawnShader extends ComputeUtils {
@param var randOffset : Int;
var rnd = random3d(vec2(global.time, computeVar.globalInvocation.x + randOffset));
@@ -13,7 +13,6 @@ class TurbulenceSimulationShader extends ComputeUtils {
@param var persistence : Float;