|
@@ -139,8 +139,8 @@ class HeightMapShader extends hxsl.Shader {
|
|
|
color += splat(i*3+1, s.g);
|
|
|
color += splat(i*3+2, s.b);
|
|
|
case 2:
|
|
|
- var i1 = int(s.r*16.001);
|
|
|
- var i2 = int(s.g*16.001);
|
|
|
+ var i1 = int(s.r*256);
|
|
|
+ var i2 = int(s.g*256);
|
|
|
color += splat(i1,s.b);
|
|
|
color += splat(i2,s.a);
|
|
|
if( hasAlbedoNormals ) {
|