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@@ -8,10 +8,10 @@ using hxsl.Ast;
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class UVScroll extends ShaderNodeHxsl {
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static var SRC = {
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- @sginput var uv : Vec2;
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- @sginput var uSpeed : Float;
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- @sginput var vSpeed : Float;
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- @sginput var time : Float;
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+ @sginput(uv) var uv : Vec2;
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+ @sginput(0.0) var uSpeed : Float;
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+ @sginput(0.0) var vSpeed : Float;
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+ @sginput(0.0) var time : Float;
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@sgoutput var output : Vec2;
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