Histórico de Commits

Autor SHA1 Mensagem Data
  Nicolas Cannasse 6ead0f8573 fixes for sampler changes há 1 ano atrás
  clementlandrin 3db8863af4 Set default value of World.prefab's subdivPow to 1 há 1 ano atrás
  Clement Espeute aef83db6cf Tentative fix for shadergraph editor crash on launch há 1 ano atrás
  lviguier 6a14409079 fbx exporter: fix file path picker há 1 ano atrás
  lviguier d58fccdc8d fix blend curve for non-emitter fx há 1 ano atrás
  lviguier f0c0e8ad5d fbx exporter: cleaning code and remove interactibles from hierarchy há 1 ano atrás
  Clement Espeute 07d9f6f3e4 Added Particle inputs in shadergraph há 1 ano atrás
  lviguier ac40e36d08 fbx exporter: many fixs há 1 ano atrás
  Clement Espeute 962b98e882 Added vec2/3/4 nodes for conversion há 1 ano atrás
  Clement Espeute 4c36164728 Aded Vec2/Vec3 inputs to shadergraph há 1 ano atrás
  Clement Espeute 8dd975e97a Fix dynamic shader initialisation há 1 ano atrás
  lviguier cf6bc5fb62 fbx exporter: don't allow exporting anything except meshes há 1 ano atrás
  LeoVgr 7110d1bdc2 fbx epxorter: scene hierarchy há 1 ano atrás
  lviguier cff336c035 fbx exporter: wip exporting scene hierarchy há 1 ano atrás
  lviguier f7c1483e19 fbx exporter: change exporter input há 1 ano atrás
  lviguier 0189e5902c fbx exporter : add basic export option in hide há 1 ano atrás
  clementlandrin d8c702ffbe Allow to create mesh batch and emit using a model library without using optimize method (if the object to optimize are not yet added to the scene for example). há 1 ano atrás
  Clement Espeute 27ff94a73a Fixed updates for swarms at one per frame max há 1 ano atrás
  Clement Espeute 467ca0acba Added EmitScale to Emitter há 1 ano atrás
  lviguier c25ab86c8b fix error apply tree style há 1 ano atrás
  Clement Espeute 9a973ce9be [shgraph] Now properly save it's prefab type há 1 ano atrás
  Nicolas Cannasse 3c1f67990f minor fix há 1 ano atrás
  LeoVgr 399b6f0cdc render props: fix override render props há 1 ano atrás
  clementlandrin 20476ad467 Use regex for modellibrary. há 1 ano atrás
  clementlandrin cde9ae758e Adding subdiv pow to prefab.World. há 1 ano atrás
  Clement Espeute 7556578526 Fix crash for shader list in prefab editor há 1 ano atrás
  Clement Espeute 06585e21e0 Split shaders in prefab list when too long há 1 ano atrás
  Clement Espeute f026f7381a [shgraph] improved style há 1 ano atrás
  clementlandrin 0cc5c83264 World is no more an extension (instead one should create a world within a prefab), so it doesn't require a view anymore. há 1 ano atrás
  Clement Espeute 6cd26d3c9d Added depth input to shadergraph há 1 ano atrás