@@ -1,7 +0,0 @@
-#version 330
-in vec2 texCoord;
-out vec4 fragColor;
-uniform vec4 clearColor;
-void main() {
- fragColor = clearColor;
-}
@@ -1,8 +0,0 @@
- gl_FragDepth = 1.0;
@@ -1,6 +0,0 @@