Browse Source

Use 'Normal Map' socket name to denote tangent space normal

Lubos Lenco 4 năm trước cách đây
mục cha
commit
8f9b00a1aa
1 tập tin đã thay đổi với 2 bổ sung2 xóa
  1. 2 2
      Sources/arm/shader/NodesMaterial.hx

+ 2 - 2
Sources/arm/shader/NodesMaterial.hx

@@ -1998,7 +1998,7 @@ class NodesMaterial {
 					{
 						id: 0,
 						node_id: 0,
-						name: _tr("Normal"),
+						name: _tr("Normal Map"),
 						type: "VECTOR",
 						color: -10238109,
 						default_value: f32([0.5, 0.5, 0.5])
@@ -2008,7 +2008,7 @@ class NodesMaterial {
 					{
 						id: 0,
 						node_id: 0,
-						name: _tr("Normal"),
+						name: _tr("Normal Map"),
 						type: "VECTOR",
 						color: -10238109,
 						default_value: f32([0.5, 0.5, 0.5])